手游行業(yè)在15年受到資本寒冬和市場炮沫影響,國內出現(xiàn)了大批中小cp倒閉,雖說手游市場的盤子突然破了500億萬,但市場的70%都牢牢掌握在如騰訊,網易等一批上市游戲公司的手游,而整下30%則有近24000家的CP入局廝殺,生存難度可想而知。隨著手游行業(yè)出現(xiàn)了一些現(xiàn)象,游戲引擎的日趨完善+一站式傻瓜化發(fā)布使得手游開發(fā)成本越來越低,各種App及網頁爆炸式推送粗制濫造換皮山寨手游頁游的廣告,APPStore的榜單上充斥著明顯刷榜的賺快錢作品,玩?zhèn)€游戲,避免充值繳費的陷阱簡直步步驚心,國內游戲產業(yè)這個樣子,不是一天兩天了,13年以后,泡沫就開始破滅,當時很多小公司都感覺到,隨便搞一些山寨游戲就能賺錢盾的曰子一去不復返了,雖然大公司依然能吃老本,但是從那開始不論端游還是頁游手游,都已經很難靠研發(fā)賺到錢了,后來,這些大公司逐漸養(yǎng)不起那么多的研發(fā)人員,于是就發(fā)生了鋪天蓋地的裁員,降薪事件。手游這個領域門檻比較低。好像隨便搞個按鈕,放個廣告,就有一大批人進來玩,但是手游的游戲體驗和其他傳統(tǒng)平臺完全無法媲美,限制重重,不過老板們洽洽喜歡這一點,他們才不管什么體驗,只要賺錢,只要能賺到錢,但是后來,大家對手游要求越來越高,老板們發(fā)現(xiàn)賺錢越來越難,所以紛紛退出這個市場,這個市場也開始慢慢冷卻,理智下來。