手游市場在最近幾年的威力堪比原子彈,現(xiàn)在上到六十多歲的老人,幾歲的小孩子都有手機,每個手機里手游是必備的,最重要的是發(fā)展前景特別廣闊。想要在手游行業(yè)生存必須要遵守普遍的規(guī)律,每個環(huán)節(jié)都要做到萬無一失,今天我來談?wù)?a href='http://www.bfzynz.com/' target='_blank'>手游創(chuàng)業(yè)中的立項這個環(huán)節(jié)。 一個項目的成立最終還是要以盈利為最終目標,所以立項最重要的是確定這款手游能獲得多少用戶。手游的類型、題材、風(fēng)格都是決定一款手游生命周期的關(guān)鍵。市場很大程度上決定了手游的立項,比如歐美市場非常注重手游的文化底蘊,比如在國內(nèi)或許很流行的西游題材在歐美肯定走不上道。韓國玩家傾向休閑游戲,港澳臺用戶增長迅猛,臺灣玩家對手游有很強的鑒賞能力。手游里玩法的種類,手游的定位也是立項環(huán)節(jié)的重點,研發(fā)商最好是做自己做的突出的一些手游類型,知曉用戶體量有多大。