根據(jù)感覺塔商店的情報數(shù)據(jù),預計2020年全球手游應用商店和GooglePlay的收入將達到617億美元,比2020年增長14.8%。盡管增長速度低于2015年和2016年,但全球手游市場仍處于快速增長時期。其中iOS收入近370億美元,占全球手游收入的近60%,而谷歌Play貢獻了247億美元,占全球手游收入的40%。
中國仍然是世界上最大的手游收入市場,其次是美國和日本。以下類型的游戲是世界各地的熱門游戲,今年你仍然可以關注它們。在黃金吸收方面,報告顯示角色扮演吸收最多,中國、日本、韓國和東南亞的玩家最喜歡這種類型。第二,行動手游和戰(zhàn)略手游。就下載量而言,動作游戲的下載量排在第一位,主要是pubgMobile王牌游戲。就增長速度而言,休閑游戲和解謎游戲越來越流行。長期提拔的企業(yè)家,可以引起大家的注意。
而國內(nèi)iOS手游收入排名前三位的仍然是角色扮演,動作和戰(zhàn)略游戲,很強的資金吸收能力,是手游特許經(jīng)營商的最愛。其中,戰(zhàn)略游戲的增長速度正在上升,這可能是由于SLAG手游的爆炸式增長。國內(nèi)動作、休閑和角色扮演手游占前三位,休閑游戲的增長也是顯而易見的。
經(jīng)過18年國家對游戲版本號政策的調(diào)整,游戲廠商更加注重游戲質(zhì)量的磨礪,游戲的質(zhì)量大大降低,這也降低了大量手游選擇高質(zhì)量手游的難度。在今天的特殊環(huán)境下,更多的用戶將通過手游留在家里放松自己,毫不奇怪,手游市場將繼續(xù)火爆。