目前制約國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)發(fā)展的最大問(wèn)題是,精品游戲內(nèi)容上的供給不足,是版號(hào)限制。對(duì)于前者,市場(chǎng)的一大趨勢(shì)是將其他 平臺(tái)上的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容移植在手機(jī)上,但將pC游戲移植到移動(dòng)端難度極大,并不是簡(jiǎn)單的更換平臺(tái)。首先,操作系統(tǒng)完全不一樣,手機(jī)操作系統(tǒng)系統(tǒng)是安卓和l〇S,電腦是windows 的操作系統(tǒng),其次,電腦主機(jī)與智能手機(jī)的硬件環(huán)境也不一樣,想要移植到移動(dòng)端,只能由掌握源代碼的開(kāi)發(fā)商針對(duì)不同平臺(tái)進(jìn)行重新編輯,從技術(shù)上看相當(dāng)于重做一款游戲。此外,從PC移動(dòng)到移動(dòng)端,還要求開(kāi)發(fā)人員同時(shí)掌握跨平臺(tái)的技術(shù)知識(shí)。而這對(duì)于人手不足的獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),是需要花費(fèi)相當(dāng)人力和精力的。而5G云游戲帶來(lái)的顛覆是徹底改變不同平臺(tái)移植帶來(lái)不適配的問(wèn)題,獨(dú)立游戲只需要在云服務(wù)器上運(yùn)行和渲柒,將最終的畫面?zhèn)鞯绞謾C(jī)屏幕即可,不再需要解決PC和手機(jī)的底層技術(shù)差異性問(wèn)題,對(duì)于獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),未來(lái)不再需要考慮先在哪個(gè)平臺(tái)登錄的問(wèn)題,一款游戲可以在多個(gè)平臺(tái)同時(shí)上線,這也帶來(lái)了更大的用戶規(guī)模,將大大緩解長(zhǎng)期困擾獨(dú)立游戲市場(chǎng)的商業(yè)性不足問(wèn)題。除了游戲本身的質(zhì)量以外,在未來(lái)幾年,能否拿到版號(hào)也是游戲公司經(jīng)營(yíng)成果的重要參考指標(biāo)。未來(lái)版號(hào)調(diào)控政策將繼續(xù)朝著嚴(yán)監(jiān)管,常態(tài)化,規(guī)范化方向發(fā)展??梢?jiàn),監(jiān)管層并不想實(shí)行國(guó)外游戲分級(jí)的做法,而是一刀切的要求游戲內(nèi)容綠色健康、符合社會(huì)主流價(jià)值觀。由于國(guó)家相關(guān)政策越來(lái)越多的鼓勵(lì)內(nèi)容健康,具有思想性 藝術(shù)性和文化內(nèi)涵的游戲發(fā)展,重視游戲所產(chǎn)生的正面社會(huì)效益。而注重游戲題材原創(chuàng)性,話題性的獨(dú)立游戲可能會(huì)更加符合監(jiān)管政策方向。獨(dú)立游戲上云端的關(guān)鍵是確保獨(dú)立游戲內(nèi)容本身的熱度,但目前國(guó)內(nèi)獨(dú)立游戲行業(yè)發(fā)展不容樂(lè)觀。國(guó)內(nèi)獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)尚不成熟,精品產(chǎn)品缺乏,獨(dú)立游戲不受渠道商青睞,推廣渠道單一。獨(dú)立游戲雖然盈利模式呈現(xiàn)多樣化,但整體的盈利能力有限,商業(yè)化困難。其中商業(yè)化是阻礙獨(dú)立游戲發(fā)展最大的問(wèn)題。由于獨(dú)立游戲收入主要還是靠買斷及廣告收入,這與現(xiàn)有商業(yè)游戲的內(nèi)購(gòu)付費(fèi)模式不同,造成目前獨(dú)立游戲單個(gè)用戶的付費(fèi)水平遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于商業(yè)游戲。