手游行業(yè)的盈利模式 一般來說,從游戲平臺來分,大致可以將游戲分為PC端游戲、網(wǎng)頁游戲、主機(jī)游戲、單機(jī)游戲和手游等幾類。近兩年來,隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的興起,手游逐漸成為國內(nèi)游戲市場的主流,根據(jù)數(shù)據(jù),2016年手游市場規(guī)模達(dá)到1022.8億元,未來幾年也將呈現(xiàn)持續(xù)穩(wěn)定增長狀態(tài)。 游戲行業(yè)基本可分為研發(fā)公司、發(fā)行公司、平臺及渠道類公司和相關(guān)周邊公司等,手游行業(yè)也大體相似。一款手游由研發(fā)商進(jìn)行開發(fā),發(fā)行商拿到授權(quán)后在平臺和渠道上投放,玩家通過平臺和渠道進(jìn)行下載。而這其中,每個類型公司扮演的角色各不相同,進(jìn)而會有不同的利益分配。發(fā)行公司除了負(fù)責(zé)游戲的營銷成本以外,還會把游戲總流水的30%-50% ,根據(jù)iOS和安卓平臺的不同給到
手游代理平臺和渠道方。剩下的分成,扣除發(fā)行的營銷成本之后,其實(shí)就是發(fā)行公司大概可以拿到的收入。