目前國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)比較流行,正是這種情況導(dǎo)致了手游市場(chǎng)的混合局面。在這種情況下,要想脫穎而出,就需要制定出合適的營(yíng)銷思路,我們也為大家總結(jié)了這方面的內(nèi)容。
01游戲市場(chǎng)特征
在做這個(gè)生意的時(shí)候,我們也總結(jié)了一些在國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)上的經(jīng)驗(yàn)。
1)RPG有絕對(duì)優(yōu)勢(shì)
目前,中國(guó)手機(jī)市場(chǎng)收入最高的是rpg游戲。在2019q2和第三季度的每日平均輸油管道50強(qiáng)中,rpg和卡片游戲的累計(jì)數(shù)量以及自來(lái)水所占比例幾乎占到其中的一半,其中用戶消費(fèi)激增。
2)高支付能力
手游玩家一般都是上班族,資金消費(fèi)能力比較充足,游戲中會(huì)有一定的消費(fèi)。
3)強(qiáng)烈的從眾心理
玩家獲得新游戲的第一個(gè)渠道是向家人和朋友推薦,與朋友和家人一起玩游戲是一種有效的推廣方式。
4)有一定數(shù)量的女性用戶
在手游用戶的比例上,越來(lái)越多的女性玩家,各大游戲廠商也發(fā)現(xiàn)了這一點(diǎn),對(duì)于女性用戶也是針對(duì)相應(yīng)的政策。
02需注意的事項(xiàng)
運(yùn)動(dòng)員在推廣比賽中應(yīng)注意的幾點(diǎn)
1)避免4和13。
許多發(fā)音和死的人也避免13。
2)放進(jìn)去時(shí)不要直接誘導(dǎo)消費(fèi)。
在引導(dǎo)消費(fèi)時(shí)要合理、適度,不要急于取得成功和快速獲利,給游戲造成不好的印象,而是玩一種抗拒情緒。
3)第一個(gè)月是付款的高峰期。
手游在更新速度上是比較快的,所以在推廣第一個(gè)月玩家的消費(fèi)比例上,也是比較活躍的一段時(shí)間。
4.著陸方式
游戲需要避免提供不熟悉的登錄選項(xiàng),有更多的選項(xiàng),如微信、QQ、手機(jī)或訪客登錄。
5)游戲客戶服務(wù)支持即時(shí)
盡快回復(fù)用戶的評(píng)估,如果你問的話,你必須回答。
03推廣渠道
1)離線活動(dòng)
線下活動(dòng)主要是為了提高用戶的忠誠(chéng)度和為用戶創(chuàng)造美好的記憶。
2)媒體渠道
目前,豆印快遞是一個(gè)比較受歡迎的平臺(tái),選擇在其中推廣也會(huì)取得很好的效益。
3)搜索引擎推廣
推廣搜索引擎,俗稱購(gòu)買,在百度、搜狐等平臺(tái)上改進(jìn)搜索位。
4)錨星效應(yīng)
當(dāng)時(shí),直播是一個(gè)很受歡迎的推廣渠道,游戲主播在推廣游戲方面有著獨(dú)特的優(yōu)勢(shì)。
04盤創(chuàng)集手游創(chuàng)業(yè)集成服務(wù)平臺(tái)。
隨著5G的到來(lái),手游市場(chǎng)正在蓬勃發(fā)展。
通過總結(jié)多年來(lái)在游戲推廣中積累的經(jīng)驗(yàn),韋湖幫助游戲企業(yè)家解決經(jīng)營(yíng)和推廣困難、難以選擇游戲、產(chǎn)品認(rèn)知度低、成本回收慢等問題,為每位企業(yè)家提供專業(yè)的支持計(jì)劃,并制定完善的推廣方法,幫助企業(yè)家更容易地?fù)屨紨?shù)千億個(gè)游戲市場(chǎng)。