目前的市場上手游用戶目前對于產(chǎn)品的核心需求主要表現(xiàn)在兩個方面,其一是吃雞類與MOBA類產(chǎn)品在玩法上自帶的社交屬性,一定程度上可以彌補疫情所帶來的“社交距離”感,同時游戲社交也成了大部分人生活的一部分,可以說滲透到玩家的生活中去了已經(jīng)。其二是原本被認為是亞文化的游戲品類或者題材,如二次元女性向等,有了更多的潛在用戶,在國內(nèi)的的游戲市場發(fā)展的也是越來越好。
疫情時代玩家的生活習慣逐漸回歸日常,疫情期間玩的游戲可能已不再符合玩家當前的實際需求,但玩家在疫情期間形成的游戲習慣仍然存在,又暫時沒有尋找到可替代的新游戲,從而形成“游戲荒”的短期風口。這一階段游戲的更新發(fā)展也讓手游市場發(fā)展持續(xù)走高。而手游市場的持續(xù)火爆,帶來的是手游代理項目的蒸蒸日上。
手游代理在疫情下的迅猛發(fā)展為整個手游市場貢獻更多的力量,為手游產(chǎn)業(yè)的持續(xù)以及全方位的發(fā)展都貢獻了力量。未來游戲市場競爭激烈,手游代理運營推廣將為更多的中小企業(yè)帶來新的生機而同時為手游在國內(nèi)的創(chuàng)新發(fā)展貢獻新的力量。
隨著5G的到來和發(fā)展,手游行業(yè)必定再創(chuàng)新高,想要加入手游代理這行的可以考慮下威狐手游代理,專業(yè)手游平臺定制與開發(fā),幫您的創(chuàng)業(yè)之路越走越寬!