威狐手游代理平臺如何減少玩家對氪金的厭惡?目前,在游戲中充電是可以接受的。從誕生之日起,游戲的目的就是吸引玩家消費,從而給游戲公司帶來利潤。手游代理商的收入也取決于玩家在游戲中的充電消費,所以我們當(dāng)然希望玩家能夠繼續(xù)充電消費,給我們帶來更多的收入。然而,讓玩家氪頓黃金,這個游戲的生命肯定不會太長,玩家將厭惡游戲,從而放棄游戲。
那么,當(dāng)玩家對游戲沒有那么強烈的厭惡時,如何增加游戲的收入呢?
初始消費是關(guān)鍵
許多游戲的一般慣例是--先充電禮品袋,降低游戲門檻,降低價格定位,避免過度消費門檻,使玩家害怕困難,從而阻礙消費行為,從而相對收獲禮品袋價值更高,吸引玩家產(chǎn)生支付欲望的組合,促進(jìn)玩家完成第一消費行為的門檻,從而為后續(xù)消費行為進(jìn)行心理建構(gòu)。
多元社會屬性,加強聯(lián)系
加強社會互動,簡單地看社會屬性,似乎與付費設(shè)計的關(guān)系相對較小,但團(tuán)隊游戲可以大大提高游戲的趣味性,同時也可以擴大消費者的屬性。形成團(tuán)隊殺敵、相互合作的文化理念也深深地影響著玩家的消費行為。在玩家之間的禮品行為中,禮品作為媒介可以幫助玩家進(jìn)行物品和情感信息的傳遞,這種傳遞往往是互動的。
移動游戲代理可以組織玩家組成行會,加強玩家之間的關(guān)系,同時建立微信小組來加強離線聯(lián)系,以保持游戲之間的長期互動。同時,利用代理的一些權(quán)威給行會中的玩家一些福利,這不僅可以調(diào)動玩家在游戲中的消費,還可以讓代理人收獲一定的金錢和水。
營造一種適合玩家消費的氛圍
加強互動,積極提示,推廣帶購物商場的游戲,讓玩家有流浪場景,游戲有消費者場景。同時,游戲中有一個免費的游戲禮品袋也是一個不錯的選擇,基本上可以保證大多數(shù)玩家在上網(wǎng)后打開一個購物中心界面,擠出漫游時間給玩家擠出游走時間,這是引入消費氛圍的更好手段。同時,積極的聲音實際上放大了玩家的獲勝心理,促進(jìn)了玩家的持續(xù)消費。