隨著經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,許多人都不甘過(guò)著平庸的生活,想讓自己的生活過(guò)的更優(yōu)質(zhì)一些,很大一部分人紛紛開(kāi)始走上了創(chuàng)業(yè)之路,去實(shí)現(xiàn)自己理想,而近幾年手游行業(yè)發(fā)展的極其迅速,手游代理是目前很火的行業(yè),不少創(chuàng)業(yè)者也都看中了手游代理這個(gè)項(xiàng)目,但是手游代理除了要選擇好手游平臺(tái),更重要的便是如何留住玩家,玩家是平臺(tái)的發(fā)展的生命力,今天就告訴大家手游代理如何才能留住玩家。
代理能否做下去就看有沒(méi)有玩家能持續(xù)穩(wěn)定的充值,首先手游代理的重心便是玩家充值,我們的平臺(tái)是免費(fèi)給玩家玩的,假如我們一來(lái)就設(shè)置付費(fèi)游戲或者付費(fèi)闖關(guān)環(huán)節(jié),那么剛開(kāi)始我們就會(huì)流失掉很多玩家,現(xiàn)在人其實(shí)很少去玩付費(fèi)項(xiàng)目,大家都是先玩免費(fèi)的,假如一上來(lái)我們就要收費(fèi),直接會(huì)勸退一部分玩家,所以付費(fèi)環(huán)節(jié)需要好好策劃。
每一類的游戲的玩家屬性都存在較大的差異,例如傳奇類的游戲大多是針對(duì)年齡相對(duì)較大,一些傳奇的老玩家,氪金能力較強(qiáng)。仙俠游戲的受眾用戶則是年齡段相對(duì)較小的玩家,所以在游戲推廣上也要針對(duì)特定玩家進(jìn)行宣傳推廣這樣更有吸引力更能吸引玩家。
加強(qiáng)社交,單純看社交屬性似乎與付費(fèi)設(shè)計(jì)之間的聯(lián)系相對(duì)較小,但是組隊(duì)游戲會(huì)大大加強(qiáng)游戲的趣味性同時(shí)相互之間的禮物贈(zèng)送也能很好地?cái)U(kuò)大消費(fèi)屬性。組隊(duì)殺敵,相互合作的的文化觀念也深深地影響著玩家的消費(fèi)行為。在玩家之間的贈(zèng)與行為中,禮物作為媒介,能夠幫助玩家進(jìn)行物品和情感信息的傳遞,并且這種傳遞往往具有相互性。同時(shí)與玩家組隊(duì)玩游戲能增強(qiáng)游戲體驗(yàn),也能提升在游戲中的消費(fèi)充值。
初次消費(fèi)給予優(yōu)惠,很多游戲的一個(gè)通用套路就是——“首充禮包”,降低游戲的門(mén)檻,較低的價(jià)格定位避免了過(guò)高的消費(fèi)門(mén)檻使玩家產(chǎn)生的畏難情緒,從而阻斷消費(fèi)行為而相對(duì)于收獲的禮包價(jià)值更高,吸引玩家產(chǎn)生付費(fèi)欲望的組合,促使玩家能完成第一次消費(fèi)行為的門(mén)檻跨越,從而為后續(xù)的消費(fèi)進(jìn)行心理建設(shè)。同時(shí)利用代理商的一些權(quán)限給予公會(huì)中的玩家一些福利優(yōu)惠,既能調(diào)動(dòng)玩家在游戲中的消費(fèi)又能讓代理商收獲一定的資金流水。
做好這幾點(diǎn)想在手游代理上取得一定成績(jī)是不成問(wèn)題的,總的來(lái)說(shuō)做手游代理并不難,而是要抓住好時(shí)機(jī)把握好機(jī)會(huì),在手游代理上取得一定成績(jī)也不再是什么難事。