在做游戲市場這部分業(yè)務(wù)的特點上,我們也為國內(nèi)游戲市場總結(jié)了一些經(jīng)驗。
RPG擁有絕對優(yōu)勢。目前,中國手機市場收入最高的是rpg游戲。在2019q2和第三季度的前50名中,rpg和卡片游戲的累計數(shù)量以及自來水所占比例幾乎占總數(shù)的一半,其中用戶消費激增。高支付能力的手機游戲玩家一般是辦公人員,資本消費能力更強,游戲中將有一定數(shù)量的消費。
獲得新游戲的第一個渠道是親戚朋友的推薦,而與家人和朋友一起玩是一種有效的推廣方式。
有一定的女性用戶,在手機游戲用戶中,女性玩家越來越多,各大游戲廠商也都發(fā)現(xiàn)了這一點,對于女性用戶也是針對相應(yīng)的政策。
運動員游戲推廣中應(yīng)注意的幾個問題
避免4和13。許多發(fā)音和死的人也避免13。放進去時不要直接誘導(dǎo)消費。在引導(dǎo)消費時要合理、適度,不要急于取得成功和快速獲利,給游戲造成不好的印象,而是玩一種抗拒情緒。第一個月是付款高峰期。手機游戲在更新速度上是比較快的,所以在推廣第一個月玩家的消費比例上,也是比較活躍的一段時間。登錄游戲需要避免提供不熟悉的登錄選項,有更多的選項,如微信、QQ、手機或訪客登錄。游戲客戶服務(wù)支持對用戶的即時評價要盡快做出反應(yīng),有問題必須回答。
推廣渠道
1.線下活動主要是為了提高用戶的忠誠度和為用戶創(chuàng)造美好的記憶。
2.媒體頻道,豆印快遞是一個比較受歡迎的平臺,選擇在其中推廣也會取得很好的效益。
3.搜索引擎推廣,即搜索引擎推廣,即俗稱購買,在百度搜狐等平臺上改進搜索位。
4.主持人明星效應(yīng),在當(dāng)時,直播是一個比較受歡迎的推廣渠道,游戲主持人在推廣游戲中有著獨特的優(yōu)勢。