原標(biāo)題:王者榮耀:KPL聯(lián)賽猴子被反成憨憨,網(wǎng)友請求加強吉吉國王!
說起王者榮耀當(dāng)中孫悟空這個英雄,無論是在哪個分段,登場率都不是一般的高,而就這個英雄而言,成型的猴子非常的強,不僅有著一棒敲死脆皮英雄的傷害,還異常的靈活。只不過猴子雖然中后期無解,但自身也有著很嚴(yán)重的短板,而在近日的KPL職業(yè)賽事上一登場就遭遇慘敗的吉吉國王就是最好的證明。
在前兩天EDG.M和TS第三場常規(guī)賽當(dāng)中,由于TS陣容偏脆,所以EDG.M考慮了一下最后拿下了猴子,只不過平日里在排位中令人聞風(fēng)喪膽的猴三棍,在這次比賽中卻并沒有打出理想的效果,不僅開局被鐘馗勾buff拖了時間,更是由于劉備先一步4級瘋狂的反野,而裝備等級雙重落后的猴子甚至都沒有機會去爭奪野區(qū)資源,后續(xù)中期的強勢也沒有打出來,最終因為打野成為了突破口而遺憾落敗。
然而看完這局比賽可能很多玩家都不理解,猴子雖然沒有之前強了,但應(yīng)該也不至于這么弱吧,好歹也野區(qū)這一塊還沒有怕過誰!其實也不盡然,猴子雖然不弱,但由于猴子過于依賴暴擊和大招,所以在沒有升到4級前在眾多的打野英雄中幾乎是墊底的存在,別說是裴擒虎、云中君了,就連韓信在4級前也可以壓猴子,所以高段位的對局中看到猴子一般都會選擇在前期騷擾。
雖然說這次EDG.M拿猴子是因為被TS特殊照顧了,但也讓許多喜歡猴子的玩家終于找到了吐槽的時機,不少玩家認為猴子應(yīng)該加強一下前期能力,因為單論4級前的戰(zhàn)斗力,猴子都快接近露娜了,如果要是釋放技能可以提供額外的攻速應(yīng)該會比現(xiàn)在好很多。
只不過類似的提議對于不怎么玩猴子是玩家來說是強烈反對的,畢竟中期的猴子就已經(jīng)夠強了,再把前期加強還讓其他英雄怎么玩,尤其射手和中單,不到4級的猴子就來抓人也太恐怖了!如果綜合考慮一下,大家認為現(xiàn)在的猴子是否應(yīng)該適當(dāng)?shù)募訌娨幌履??游戲網(wǎng)