近年來,棋牌游戲格外火爆,大家都看到了棋牌游戲的吸金能力,越來越多的棋牌游戲平臺(tái)如雨后春筍般涌現(xiàn),而說起棋牌游戲的市場環(huán)境就得從今年上半年開始說起了。
18年自開年以來,棋牌游戲市場已經(jīng)成熟發(fā)展,處于一種相對(duì)穩(wěn)定的大環(huán)境下,大大小小的游戲廠商也如雨后春筍一樣紛紛脫穎而出,呈現(xiàn)出一副生機(jī)勃勃的畫面。棋牌游戲有著數(shù)千年的歷史,作為社交娛樂項(xiàng)目,絕對(duì)是歷史悠久。最早棋牌游戲是線下游戲,畢竟電腦手機(jī)這些都是后來才有的,PC時(shí)代的到來,也為線上棋牌游戲創(chuàng)造了條件,主要包括棋類和牌類游戲,想必很多朋友都有玩過電腦自帶的撲克牌游戲。
從PC時(shí)代到現(xiàn)在,斗地主和麻將類游戲所占市場份額高達(dá)70%,堪稱棋牌游戲公司最重要的盈利點(diǎn),這也足以看出人們對(duì)斗地主和麻將的喜愛程度。2014到2016年間,隨著手機(jī)產(chǎn)業(yè)的普及和發(fā)展,移動(dòng)棋牌游戲開始高速發(fā)展,用戶規(guī)模和營收都在快速增長,翻了一番。當(dāng)時(shí)移動(dòng)游戲的規(guī)模一年在800-900億左右,棋牌游戲盡管占比只有不到10%,但是發(fā)展速度極快。
聯(lián)眾是最早成立線上棋牌游戲平臺(tái)的,2007年移動(dòng)端開始蓬勃發(fā)展,德州撲克隨著蘋果手機(jī)普及,成了移動(dòng)端發(fā)展較早的棋牌游戲類型。2015年以后出現(xiàn)了熟人模式,也就是現(xiàn)在很火的房卡模式,就此棋牌游戲迎來了新一輪的增長,用戶規(guī)模和營收都進(jìn)入了新的爆發(fā)期。到目前2018年,房卡模式在政府的大力整頓下目前已接近銷聲匿跡。
目前國內(nèi)比較有名的棋牌公司主要集中在一線城市,其中深圳、江浙以及北京最是蓬勃發(fā)展,當(dāng)然二線城市也有很多機(jī)會(huì)。棋牌公司的盈利收入還是很可觀的,月流水百萬以上的公司,預(yù)估約60-70家。手機(jī)棋牌游戲開發(fā)的種類數(shù)量的非常繁多的,質(zhì)量也是參差不齊,其中,傳統(tǒng)棋牌cp占據(jù)大部分市場份額,騰訊、聯(lián)眾等成熟游戲公司的斗地主系列產(chǎn)品日流水高達(dá)300萬以上。
除被占據(jù)的大市場外,一些新興的手機(jī)棋牌開發(fā)商也具有一定的市場份額,比如說在線途游、同趣等公司的某個(gè)系列產(chǎn)品月流水可觀,甚至有些已經(jīng)超過了傳統(tǒng)cp廠商的產(chǎn)品收入。還有一部分市場份額由地下棋牌游戲占有,具體數(shù)據(jù)無從統(tǒng)計(jì),但他們的流水龐大也是不容小覷的。線上棋牌游戲的發(fā)展,歸功于PC和移動(dòng)端的發(fā)展,最重要的則是人們對(duì)于棋牌游戲根深蒂固的喜愛,在經(jīng)歷動(dòng)蕩的2018年之后,我相信它會(huì)穩(wěn)步發(fā)展,始終在市場占據(jù)自己的一席之地。