2018即將落下帷幕,棋牌游戲開發(fā)市場的紅利期浪潮好像也慢慢消減,棋牌游戲行業(yè)也如歷年一樣,在經(jīng)歷了金九銀十后,目前的棋牌游戲市場看似風(fēng)平浪靜卻仍是暗潮洶涌。棋牌游戲開發(fā)市場發(fā)展至今,有過暴利有過輝煌,同樣也經(jīng)歷了整改,蕭條。讓不少創(chuàng)業(yè)者或游戲開發(fā)者都心生忐忑,究竟棋牌游戲開發(fā)市場未來會是一種什么狀況?還能發(fā)展到什么程度也無人知曉?
談到棋牌游戲開發(fā)市場的未來,我們得先說說當下,就今年一年的發(fā)展總結(jié)出來一個字其實就是:“亂”。”亂”其實是手機游戲一直存在的一個弊端,主要體現(xiàn)在棋牌游戲開發(fā)商良莠不齊,同時他們的報價又亂七八糟,讓你分不清真真假假,最后當你的游戲終于上線之后,他們的售后服務(wù)又撒手不管,“最美的承諾因為太年輕”,這時就會讓很多創(chuàng)業(yè)者對棋牌游戲行業(yè)產(chǎn)生質(zhì)疑,進而導(dǎo)致很多人低門檻進但是失望而歸。所以目前其實最應(yīng)該做的就是整頓棋牌游戲開發(fā)市場,讓其更市場化運營,形成一套健全的有效果的流程。
說完當下其實更應(yīng)該要說的是未來,很多人可能會問了現(xiàn)在市場這么不景氣那我們何必還花時間金錢在這個上面呢,其實每個行業(yè)在發(fā)展過程中都會經(jīng)歷高潮,度過低谷。所以我們應(yīng)該將目光往長遠來看:
一,市場占有率高 棋牌游戲作為一個非常經(jīng)典的游戲類型,本身在線下就擁有大量熟悉規(guī)則的玩家,目前線下轉(zhuǎn)線上,時間地方上不受制約,就目前數(shù)據(jù)顯示棋牌游戲是除去王者榮耀和吃雞之外下載率最高的游戲軟件。而且受眾人群老少皆宜,因其特殊的游戲性質(zhì),保證它不會被市場所淘汰。
二,上線收益快 玩過棋牌游戲的朋友肯定都知道,在一盤游戲中一下輸?shù)羯习俳饚攀沁@是很正常的現(xiàn)象,并且玩家不會只玩一局就下線,在龐大的客戶群體支撐下。棋牌游戲占據(jù)了玩家所有碎片化的時間,每日在平臺上消耗所產(chǎn)生的收益是很可觀的。
三,玩家自帶傳播屬性 由于棋牌游戲的特殊性,他不是一個人的游戲。是需要你組局和別人一起玩游戲才能開始,所以就會出現(xiàn)很有意思的情況,當你游戲臨近開局卻還差人時,你會毫不猶豫的找上身邊的朋友參與游戲,這種一帶一,一帶多會讓你的游戲用戶越來越多,并且還是自發(fā)性的不需要你做任何宣傳推銷,這樣玩家基礎(chǔ)會越來越大,玩家組隊默契度形成后,大家會自發(fā)的在約定時間內(nèi)進入游戲,這樣也相當于積累了部分忠實玩家。 總而言之,棋牌游戲從古至今,已經(jīng)融入到老百姓的日常生活。它所占的地位目前是毋庸置疑的,武漢威狐提醒您:棋牌行業(yè)未來發(fā)展?jié)摿κ遣豢晒懒康?,只要游戲開發(fā)商“不忘初心”,肯定能在棋牌市場占得一席之地。
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