回顧過去幾年,手機(jī)游戲從業(yè)者經(jīng)常試圖在中國找到市場紅利點,從卡片、ARPG、MMO等不同的游戲類別,從遵循渠道的轉(zhuǎn)變來突破王祥的購買量,從爭奪主流市場到涉足細(xì)分領(lǐng)域。
2018年,中國的所有環(huán)節(jié)都相當(dāng)成熟,競爭也大大加強(qiáng),市場規(guī)模的不斷擴(kuò)大似乎與可容納的制造商數(shù)量成反比,探索下一個紅色利潤點已成為每個人共享的目標(biāo)。環(huán)顧世界,這一目標(biāo)是相當(dāng)明確的。毫無疑問,出海將成為未來士兵的必經(jīng)之地,也是我們打破競爭對手正在興通、IgG和FunPlus的傳統(tǒng)印象的時候了。
國內(nèi)產(chǎn)品的競爭越激烈,出海就越緊迫。
隨著大批廠商的進(jìn)入,突破單一市場的途徑可以創(chuàng)新,產(chǎn)品的全球化是中國游戲企業(yè)的目標(biāo)。從國內(nèi)游戲企業(yè)做產(chǎn)品的準(zhǔn)確性來看,可能沒有國外的團(tuán)隊那么有創(chuàng)意,但解決市場問題的能力、產(chǎn)品研發(fā)的速度、推廣和運作的精細(xì)化都不亞于國外游戲企業(yè)。
經(jīng)過國內(nèi)游戲質(zhì)量的顯著提高,以及國內(nèi)游戲企業(yè)出海意識的提高,出海的腿相信它將能夠運行,實現(xiàn)真正的游戲全球化。
市場的飽和和產(chǎn)品的不斷涌現(xiàn),使得國內(nèi)手機(jī)游戲市場環(huán)境越來越難以分析,為您提供開盤前的培訓(xùn)支持、品牌支持、手游操作程序支持,幫助游戲玩家迅速搶占游戲市場。