今日,鳳凰網(wǎng)游戲和白鷺科技聯(lián)合發(fā)布了《2018年小游戲行業(yè)白皮書》。本書高度關(guān)注2018年中國(guó)小游戲產(chǎn)業(yè)熱點(diǎn)及新興領(lǐng)域,深度地解讀中國(guó)小游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模、市場(chǎng)結(jié)構(gòu)及主要游戲產(chǎn)品發(fā)展的態(tài)勢(shì),細(xì)化、豐富了小游戲產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù),并對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行了針對(duì)性的分析。
2018年,中國(guó)迎來小游戲元年。白皮書顯示,2018年小游戲市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)將達(dá)到300億元,國(guó)內(nèi)用戶達(dá)5+億人。
小游戲是指玩法比較輕便,即點(diǎn)即玩,主要渠道在類瀏覽器、超級(jí)App環(huán)境下運(yùn)行的游戲。小游戲現(xiàn)已呈現(xiàn)全品類開放、玩法不斷豐富的生態(tài)。
從今年各廠商已公開的游戲來看,游戲類型中角色扮演類作品占據(jù)26%,休閑益智類占24%,小游戲有趨向精品化輕度化發(fā)展的趨勢(shì)。
微信開放小游戲入口并不斷增加小游戲基礎(chǔ)能力,休閑、競(jìng)技、社交小游戲?qū)⒂瓉肀l(fā)式增長(zhǎng),小游戲?qū)τ谟脩羲槠瘯r(shí)間將進(jìn)一步占據(jù)。調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,2018年,小游戲的市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)將達(dá)到300億元。
受益于相對(duì)較低的游戲門檻,小游戲的玩家群體覆蓋較廣,呈現(xiàn)年齡跨度大、男女比例均衡、地域分布廣的特點(diǎn)。
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