自大逃殺游戲風(fēng)靡全球以來(lái),吃雞戰(zhàn)場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)異常激烈。在激烈的角逐中,《堡壘之夜》一路高歌猛進(jìn),而《絕地求生》似乎開(kāi)始走下坡路。目前《絕地求生》Steam版本開(kāi)啟首次促銷活動(dòng),原價(jià)98元,活動(dòng)期間僅售67元。在外掛問(wèn)題層出不窮、競(jìng)品不斷崛起的吃雞大環(huán)境下,《絕地求生》面臨的困境日益嚴(yán)峻。
能夠與騰訊合作,我們感到十分幸運(yùn)。騰訊旗下的光子工作室表現(xiàn)很棒,《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》表現(xiàn)頗佳。毫無(wú)疑問(wèn),這對(duì)《絕地求生》成功移植移動(dòng)平臺(tái)貢獻(xiàn)巨大。 Greene坦言。
《PUBG Mobile》(《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》海外版)的強(qiáng)勁表現(xiàn),也證明了 大逃殺 品類游戲在所有平臺(tái)都倍受玩家青睞。截至目前,《絕地求生》在全平臺(tái)的每日活躍玩家(DAU)大約有1億!這真是太棒了!下一步,我們將致力于為移動(dòng)玩家提供更好的游戲體驗(yàn)。 Jang說(shuō)道。
Greene在采訪中表示,PUBG公司的300名開(kāi)發(fā)人員將更加專注于打造游戲的穩(wěn)定性、并增加新的地圖吸引玩家回流。此外,Greene表示不太關(guān)心競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的普及程度 與《堡壘之夜》的卡通畫(huà)風(fēng)不同,《絕地求生》偏向?qū)憣?shí)畫(huà)風(fēng),這是兩款不同的游戲。目前,他們更關(guān)心的是,如何讓玩家開(kāi)心。最后,Greene希望在未來(lái)十年將《絕地求生》打造成為持久的電競(jìng)游戲。
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