美國市場(chǎng)研究公司SuperData近日在一份報(bào)告中稱,今年4月份全球數(shù)字游戲市場(chǎng)收入達(dá)到90.9億美元,與去年同期的74.2億美元相比增長了23%。主機(jī)端數(shù)字游戲和手游是全球數(shù)字游戲市場(chǎng)收入增長的主要推手,PC游戲的增長則相對(duì)乏力。
報(bào)告顯示《堡壘之夜(Fortnite)》創(chuàng)造了一項(xiàng)新的紀(jì)錄,那就是游戲在一個(gè)月(4月)內(nèi),全平臺(tái)的游戲收入達(dá)到了2.96億美元。這款Epic的免費(fèi)游戲在今年3月的收入為2.23億美元,在4月的時(shí)候又有了大幅的增長,達(dá)到2.96億,保持這個(gè)勢(shì)頭,5月突破3億美元應(yīng)該不是什么問題。
在《堡壘之夜》和《戰(zhàn)神》等游戲大作的帶動(dòng)下,4月份全球主機(jī)游戲數(shù)字收入同比增長了44%,其中《戰(zhàn)神》成為4月份銷量最高的游戲,并創(chuàng)下了PS4獨(dú)占游戲的最快銷售紀(jì)錄?!稇?zhàn)神》4月份數(shù)字版銷量大約為210萬份,這項(xiàng)數(shù)據(jù)達(dá)到了之前紀(jì)錄保持者、頑皮狗工作室于2016年推出的《神秘海域4》的兩倍。
在今年4月份,《王者榮耀》仍然是全球收入最高的手游,玩家在這款游戲中花費(fèi)了大約1.85億美元,與3月份的1.71億美元相比有所上升。
手游的持續(xù)發(fā)力,使得行業(yè)擁有著了更加宏大的發(fā)展前景。在手游創(chuàng)業(yè)方面,創(chuàng)業(yè)者如果也希望能 分一杯羹 ,那么選擇一個(gè) 領(lǐng)路人 十分關(guān)鍵。
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