本周,在波蘭克拉克夫舉辦的Digital Dragons會議上,市場研究機構(gòu)Priori Data業(yè)務(wù)發(fā)展總監(jiān)本 諾蘭(Ben Nolan)對2018年手游行業(yè)的趨勢發(fā)表了看法。
通過計算游戲日活躍用戶(DAU)占月活躍用戶(MAU)的百分比,該機構(gòu)推斷出了iOS平臺以及安卓平臺上用戶的粘性。
在iOS平臺,文字游戲的粘性最高,達到了21%;而冒險類游戲粘性最低,但也達到了15%。此外,音樂游戲和體育游戲的用戶粘性均超過了20%。相比之下,iOS玩家要比安卓玩家更忠誠。
游戲營收方面,與2017年第一季度相比,在App Store商店,只有冒險類游戲出現(xiàn)較大漲幅,同比增長近50%。而益智類游戲則出現(xiàn)了較小幅度的增長。
與2017年第一季度相比,模擬類、卡牌類和街機游戲的收入均保持平穩(wěn)。除了這5類游戲之外,其他游戲均出現(xiàn)嚴(yán)重下滑。其中,骰子游戲下滑最嚴(yán)重,同比降幅近100%。
相比之下,與2017年第一季度相比,除了卡牌、動作和策略游戲收入出現(xiàn)下滑外,Google Play商店的其他游戲品類均出現(xiàn)增長。其中,休閑游戲漲幅最大,同比增長超50%,緊隨其后的是文字游戲。
在下滑的三大類游戲中,卡牌類和動作類游戲的同比下滑均少于10%,而策略類游戲的同比下滑最嚴(yán)重,降幅近40%。
手游推廣行業(yè)對于手游行業(yè)的相關(guān)數(shù)據(jù)十分重要,掌握這些信息,對于手游推廣團隊可以根據(jù)不同的用戶群體,制定不同的游戲推廣方案,讓推廣更加精確有效。
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