近年來(lái),中國(guó)游戲市場(chǎng)發(fā)展迅速,但知識(shí)產(chǎn)權(quán)侵權(quán)事件屢有發(fā)生。為了保護(hù)知識(shí)產(chǎn)權(quán),盛大游戲等12家企業(yè)日前共同簽署了 知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)聯(lián)合倡議書 。向全國(guó)企業(yè)發(fā)出號(hào)召:牢固樹立知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)意識(shí),嚴(yán)格遵守知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)相關(guān)法律法規(guī),積極維護(hù)知識(shí)產(chǎn)權(quán)合法權(quán)益,加強(qiáng)自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)創(chuàng)新。
市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)Newzoo發(fā)布的最新的全球游戲市場(chǎng)報(bào)告顯示,全球游戲市場(chǎng)2018年總收入預(yù)計(jì)將達(dá)1379億美元,同比增長(zhǎng)超過(guò)13%,即162億美元。其中,中國(guó)將占據(jù)全球四分之一以上游戲市場(chǎng)收入份額,繼續(xù)穩(wěn)坐第一把交椅。但是,在搶眼的數(shù)據(jù)背后也存在著網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)無(wú)序競(jìng)爭(zhēng)的亂象,抄襲、私服、盜版等侵權(quán)行為或成為未來(lái)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸。因此,尊重和保護(hù)游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán)成為新文化產(chǎn)業(yè)大發(fā)展時(shí)代的重要任務(wù)。
盛大游戲CEO謝斐指出,新文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,特別是對(duì)于游戲產(chǎn)業(yè)這種仍屬于高速發(fā)展階段的朝陽(yáng)文化產(chǎn)業(yè),不斷完善并加強(qiáng)新興知識(shí)產(chǎn)權(quán)的保護(hù)至關(guān)重要。在謝斐看來(lái), 從某種程度上說(shuō),知識(shí)產(chǎn)權(quán)就是輕資產(chǎn)的、文化創(chuàng)新型企業(yè)的生命線。
謝斐表示,從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,中國(guó)游戲以及新文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)體系、行業(yè)規(guī)范以及對(duì)侵權(quán)行為的制裁,一定會(huì)越來(lái)越完善。屆時(shí),游戲才能從風(fēng)口下的亂局,變成真正的有序生長(zhǎng)。
面對(duì)越來(lái)越規(guī)范的游戲市場(chǎng),在未來(lái),投資手游行業(yè)也必然迎來(lái)更加光明的前景。
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