據易觀智庫統(tǒng)計,騰訊游戲、網易游戲這兩家的研發(fā)營收占中國手游研發(fā)市場近七成份額,智明星通、完美世界等位列其后,但占比均低于10%。騰訊的 利器 在于以社交為核心的龐大用戶基數;網易則基于優(yōu)秀的研發(fā)能力,以量取勝,手游產品覆蓋二次元、卡牌、射擊等各大細分市場。由此,研發(fā)市場雙寡頭制霸幾成定局。
中國手游發(fā)行商TOP5的營收占據了市場3/4比例,市場份額差距微小,成鼎足之勢。并且隨著手游市場不斷擴大,非手游行業(yè)廠商也接連入場 分一杯羹 ,如小米互娛和嗶哩嗶哩,發(fā)行市場用戶滲透率分別達到6%、5%,表現(xiàn)亮眼。總的來看,發(fā)行市場格局目前尚未穩(wěn)定,正處于群雄逐鹿階段。
那么,對于手游今后的出路是什么呢?答案是:精品+更多新意。所謂 精品 ,是指產品為王,拼的是 良心 。在政策端, 版號 新規(guī)的出臺使新發(fā)行的手游面臨更嚴格的監(jiān)管和審批,政策層對游戲質量提出的要求愈來愈高。在供給端,以騰訊、網易為代表的廠商近些年推行的精品戰(zhàn)略成果顯著,起到了良好的標桿作用。在需求端,未來的手游市場時期,玩家對產品品質的 胃口 必將不斷提升,產品為王乃大勢所趨。
挑選到一款高品質,符合多數玩家胃口的手游,成為手游推廣行業(yè)必須注意的前提,游戲夠好,玩家感興趣,這會大大減少手游推廣人員的工作量和成本。
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