誤讀1:手游營銷推廣就是提供素材/點子,寫個段子或者炒作個事件。
營銷推廣的目的在于提供潛在買家有關(guān)產(chǎn)品的相關(guān)訊息,并設(shè)法影響或說服潛在買家購買賣家的產(chǎn)品。事實上,營銷要做的遠不止于此,營銷是指在預(yù)算許可之下,基于產(chǎn)品特點進行提煉包裝,并通過正確的渠道傳達給潛在的目標(biāo)用戶,讓他們產(chǎn)生興趣,繼而形成轉(zhuǎn)換。
誤讀2:營銷只需要短時間的強曝光,就能一蹴而就。
在目前看來,針對手游產(chǎn)品的特性,很多公司選擇的策略就是在游戲上架前后兩周左右的時間進行短期強曝光。固然就性價比來說,越臨近上線階段砸錢做宣傳越有用越有效果。但其實前文也說到了,營銷本身是一個長期經(jīng)營的過程。
誤讀3:營銷是救命稻草,只要做好推廣就能轉(zhuǎn)換用戶。
營銷目的除了曝光外,更重要的是為了轉(zhuǎn)換用戶,但不是說僅僅依靠營銷推廣就能夠做到轉(zhuǎn)換用戶或者留住用戶的。僅僅依靠營銷去和其他新游戲搏新用戶,難度太高,產(chǎn)品也很難有新特色可以包裝,這種情況需要更多的天時地利人和了。
誤讀4:營銷推廣不是都有一套固定的模板么?按照模板一步步去套準(zhǔn)沒錯。
營銷推廣不是都一樣的,有方法論但沒有萬能法則。必須實事求是的從產(chǎn)品特點出發(fā)、進行策略的制定和用戶定位。因此,也很難去復(fù)制一個成功的營銷案例。在缺乏內(nèi)部數(shù)據(jù)的情況下,外界對案例的剖析都可能會是過度解讀,而如果刻意去套用某個公式或者理念到不同的游戲中,很可能會得到相反的效果。
對于游戲推廣新手,常常會陷入這些誤區(qū)之中,如果沒有正確的引導(dǎo),那么對于新手來說,將在這方面浪費很多的時間。加盟
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