演講的主要內(nèi)容是當(dāng)前游戲產(chǎn)業(yè)的新趨勢和新環(huán)境。
1.數(shù)字化。相對而言,國內(nèi)廣告的整體效果會稍晚一些,在整個應(yīng)用的數(shù)據(jù)層次上,深入應(yīng)用是2017年以后從智能推出到整個市場開放,大數(shù)據(jù)這個應(yīng)用真的達(dá)到了一個新的高點(diǎn)。
2.個性化。產(chǎn)品的個性化、推廣方式也是個性化的,包括在購買游戲類別上的個性化和個性化,實(shí)際上是逐步發(fā)展起來的。
3.智能化。這與人工智能作為一個整體的發(fā)展密切相關(guān)。簡而言之,在整體效果廣告中,OCPA、Opx實(shí)際上是一個較成功的小人工智能應(yīng)用案例。
那么,為了適應(yīng)這些環(huán)境,游戲企業(yè)家如何才能通過變革來適應(yīng)當(dāng)前的環(huán)境呢?
岳應(yīng)威狐手游對當(dāng)前手游環(huán)境下提高公司自身的能力,第一是對流量資源的提升,第二是產(chǎn)品能力的提升,這是基于不斷改進(jìn)整個前到后臺算法的廣告;第三是數(shù)據(jù)能力的提升,這是整個社會廣告的核心。第四是服務(wù)內(nèi)容的升級。努力為企業(yè)家提供最佳的技術(shù)支持,以適應(yīng)當(dāng)前的需要。