繼春節(jié)大戰(zhàn)之后,騰訊馬不停蹄,又拿出了一個(gè)重磅產(chǎn)品。據(jù)了解,3月14日,由《QQ炫舞》原班團(tuán)隊(duì)制作的《QQ炫舞手游》將于上午11點(diǎn)開(kāi)啟不刪檔測(cè)試,這意味著曾經(jīng)為騰訊互娛打下江山的四個(gè)重量級(jí)端游中,經(jīng)典老牌IP《QQ炫舞》也將正式加入手游市場(chǎng)的征戰(zhàn)。
此次擔(dān)任《QQ炫舞手游》研發(fā)的依舊是北京永航科技原班人馬。盡管有著10年音舞類(lèi)游戲的制作經(jīng)驗(yàn),他們依舊花費(fèi)了長(zhǎng)達(dá)3年的時(shí)間對(duì)《QQ炫舞手游》進(jìn)行精細(xì)研發(fā)。
在一次采訪中《QQ炫舞手游》制作人孫昱峰曾向葡萄君透露,之所以耗費(fèi)了這么長(zhǎng)的時(shí)間,是因?yàn)轫?xiàng)目組在前期嘗試了很多系統(tǒng)和內(nèi)容,但做出一個(gè)大版本后才發(fā)現(xiàn),它的游戲樂(lè)趣并不足以打動(dòng)核心玩家,于是他們重新聚焦到玩法,試圖沉下心來(lái)打磨。 我們花了一年時(shí)間得到這個(gè)結(jié)論,而為了真正能把玩法做好,我們又花了一定的時(shí)間。
過(guò)去十年間他們一直鉆研音舞類(lèi)游戲的經(jīng)歷,也積累了很多技術(shù)。比如在5年前項(xiàng)目組就打造了一套手指觸屏模擬裝置,專(zhuān)門(mén)針對(duì)觸屏的實(shí)時(shí)響應(yīng)進(jìn)行試驗(yàn)。這些研發(fā)的最終成果,就是在《QQ炫舞手游》中首次得以使用的 基于觸屏手機(jī)的touch響應(yīng) 國(guó)家專(zhuān)利技術(shù)。在實(shí)際的游戲體驗(yàn)中,玩家每進(jìn)行一次觸控操作,都能獲得恰到好處的反饋,無(wú)論是在畫(huà)面上還是音樂(lè)、音效上,你都能及時(shí)的得到一個(gè)明確的結(jié)果,用炫舞玩家的話來(lái)說(shuō),就是一種 高精度的P點(diǎn)打擊感 。
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