在手游趨勢中,趨同化已變成一種常見的狀況,一款新手游還未上市便將面對一大堆競爭商品,在比比皆是的競爭商品中怎樣尋找機(jī)會點(diǎn)突圍而出,這也是很多小團(tuán)體要面對的生死考驗(yàn)。手游換皮包裝已經(jīng)成了當(dāng)下的普遍現(xiàn)象。作為
手游代理,要怎樣提前預(yù)知和判斷這款產(chǎn)品的市場前景以及與發(fā)行團(tuán)體的適配性呢?
適配性分析以對比模擬較火的游戲產(chǎn)品模型預(yù)判產(chǎn)品的成功率??梢愿鶕?jù)已經(jīng)上線游戲的歷史數(shù)據(jù),包含游戲類型、題材、畫面、上線時(shí)間、百度指數(shù)、IP熱度、研發(fā)商、發(fā)行商等指標(biāo),預(yù)測出一款新游戲的成功率,多進(jìn)行比較研究,在游戲選擇上非常關(guān)鍵。好的開始就是成功的一半。
游戲產(chǎn)品分析做競品分析一般可以從這幾個(gè)點(diǎn)考慮:該類型游戲的市場份額、產(chǎn)品特色、產(chǎn)品定位、市場和運(yùn)營活動(dòng)、百度指數(shù)、畫像質(zhì)量特點(diǎn)。在選擇游戲時(shí),將游戲包含的模塊的優(yōu)缺點(diǎn)總結(jié),為之后的推廣定位準(zhǔn)確,提高效率。
用戶調(diào)研用戶調(diào)研的核心思想是游戲目標(biāo)用戶定位,幫助解決游戲內(nèi)問題。用戶調(diào)研和游戲數(shù)據(jù)分析一樣貫穿游戲整個(gè)生命周期,以《游戲A》為例,不同節(jié)點(diǎn)的工作內(nèi)容以及重點(diǎn)解決的核心問題如下圖所示。市場營銷、產(chǎn)品運(yùn)營人員將根據(jù)研究結(jié)果制定對應(yīng)的行動(dòng)決策。