隨著未成年人戒癮系統(tǒng)的不斷成熟,微信迷你游戲正式連接到騰訊的醫(yī)療衛(wèi)生系統(tǒng),對未成年人的保護(hù)進(jìn)行了新的升級。被認(rèn)證為未成年人的迷你游戲用戶將受到游戲長度和游戲付費(fèi)的限制。迷你游戲在控制未成年人放縱方面也得到了更多的認(rèn)可,主要分為這三個(gè)方面。
控制游戲的長度和持續(xù)時(shí)間
第二天22:00至8:00,未成年人用戶將無法使用迷你游戲服務(wù)。
對使用有償服務(wù)的限制
該平臺將針對具體年齡,并限制未成年人使用與其民事行為能力不符的有償服務(wù)。
綜合實(shí)名制
該平臺將統(tǒng)一實(shí)現(xiàn)迷你游戲的實(shí)名認(rèn)證功能,并逐漸覆蓋所有迷你游戲用戶。
微信的迷你游戲?qū)κ謾C(jī)和時(shí)間的要求比普通的手機(jī)游戲要低,但要認(rèn)真考慮它能有什么樣的發(fā)展,需要時(shí)間。
迷你游戲的優(yōu)勢
Mini游戲的優(yōu)點(diǎn)是閾值低,用戶被轉(zhuǎn)換。
一方面,迷你游戲可以增加微信用戶的使用時(shí)間,微信官員大力推廣,除了社交功能;另一方面,最大的功能是促進(jìn)廣告的多樣性??傮w廣告收入也有一部分收入。同時(shí),迷你游戲也在一定程度上促進(jìn)了用戶的轉(zhuǎn)型,引導(dǎo)用戶到電子商務(wù)辦公室,促進(jìn)用戶消費(fèi)和生產(chǎn)更多的商機(jī)。
一段時(shí)間以來,迷你游戲出現(xiàn)了一股亮麗的產(chǎn)品,一批類似的游戲?qū)⒎鋼矶粒瑲ゎ愑螒蛘兊迷絹碓絿?yán)重。在享受了人們在分割時(shí)間里帶來的流量之后,迷你游戲也不得不忍受人流的快速變化。因此,迷你游戲在人流方面也發(fā)生了很大變化,因此很難長時(shí)間保持熱流。迷你游戲在短暫的流行之后,也常常會變暗。
通往未來的道路更難走。
如果迷你游戲想要贏得流量,它就必須發(fā)展成一個(gè)優(yōu)秀的產(chǎn)品。在精品游戲的背后,是一個(gè)更長的研發(fā)周期和更高的勞動力成本。包括產(chǎn)品定位、定位以及更多的嘗試和錯(cuò)誤。