電刑:在3秒內(nèi)用3個(gè)獨(dú)立的攻擊或技能命中一個(gè)英雄時(shí),造成額外的傷害,比較適合爆發(fā)高的刺客英雄比如小魚(yú)人阿卡麗等可以在短時(shí)間內(nèi)將傷害打滿的英雄。
艾黎:攻擊或者向友方釋放增益型技能如護(hù)盾、加血、加攻速等,來(lái)對(duì)目標(biāo)敵人造成傷害或?yàn)槟繕?biāo)友軍套上護(hù)盾。適合軟輔類英雄比如鳳女琴女或者打持續(xù)輸出和保護(hù)兼具的英雄比如發(fā)條。
征服者:對(duì)敵方英雄造成傷害的攻擊或技能會(huì)提供適應(yīng)之力的層數(shù),最多疊加5層,當(dāng)層數(shù)疊滿后,會(huì)對(duì)敵方英雄造成額外的自適應(yīng)傷害。自適應(yīng)傷害指的是物理傷害或者魔法傷害,如果你的物理攻擊大于法強(qiáng)則自適應(yīng)是物理傷害,反之就為魔法傷害,征服者因?yàn)樾枰B層的機(jī)制,因此比較適合上路戰(zhàn)士或者ADC這類需要持續(xù)輸出的英雄。
迅捷步伐:攻擊和移動(dòng)會(huì)積攢能量層數(shù),在100層時(shí)可以通過(guò)平a消耗100層,獲得治療效果以及加速效果。這個(gè)天賦比較平和,適合劣勢(shì)對(duì)線的英雄攜帶猥瑣撐過(guò)對(duì)線期,或是vn卡莎這類需要操作的英雄也可以攜帶。
不滅之握:在戰(zhàn)斗中每過(guò)4秒,對(duì)一個(gè)英雄發(fā)起的下一次普攻,可以提高你的最大生命值,并且獲得治療效果和造成額外傷害。適合上單坦克攜帶,頻繁觸發(fā)這個(gè)天賦可以一直的增加血量,從而在后期獲得成長(zhǎng)性極高的坦度。
余震:在用控制技能控制住一位地方英雄后,可以獲得大量的雙抗加成,并在短暫延遲后對(duì)附近的敵人造成魔法傷害。這個(gè)天賦比較適合硬輔英雄使用,因?yàn)檩o助因?yàn)樽约翰荒苎a(bǔ)刀的特性不能獲得很多的經(jīng)濟(jì),并且輔助裝對(duì)雙抗的加成也不多,所以需要天賦的加成來(lái)提升自己的抗性,攜帶這個(gè)天賦可以讓自己在開(kāi)團(tuán)的時(shí)候頂住對(duì)面成噸的輸出。
生命源泉:對(duì)一名敵方英雄造成移動(dòng)受損效果會(huì)將其標(biāo)記,這里指的是減速或者禁錮眩暈和擊飛,友方英雄在攻擊被標(biāo)記的敵方英雄時(shí),會(huì)獲得你最大生命值百分比的治療效果。這類符文由于在端游中是一個(gè)副系天賦,但在手游中成為了主系天賦之一,所以玩家們對(duì)它的看好程度比較低,現(xiàn)在算是一個(gè)冷門天賦,但是大家還是可以踴躍嘗試一下,只要有減速或者控制的輔助都可以嘗試攜帶一下這個(gè)天賦。
行竊預(yù)兆:在使用一次技能后,如果你的下次攻擊或者技能命中敵方英雄,就能獲得一個(gè)隨機(jī)的裝備效果。游戲中的裝備效果很多:破敗、幽夢(mèng)、鳥(niǎo)盾、救贖等等諸如此類的裝備主動(dòng)技能都被稱之為裝備效果,但由于在端游中這個(gè)天賦可以獲得金幣和各種藥劑飾品等,所以在手游中這么改還是難免讓玩家們覺(jué)得比起以前弱了不少,現(xiàn)在這個(gè)天賦也是個(gè)冷門天賦,但是追求快樂(lè)的玩家們也是可以玩玩這個(gè)天賦。除了打野英雄應(yīng)該都是可以攜帶這個(gè)天賦的。