陰陽師之前的版本會比較緩慢一些,而這段時間的陰陽師版本變動總體速度加快,不過活動倒是很少看見一些新的比較稀奇的活動,尤其是在周年慶之后看見活動種類并不是很多,當(dāng)然相對于之前一直沉迷于爬塔中感覺還是有進(jìn)步的只是現(xiàn)在新出的式神頻率加快,那么很大程度就變成了玩家們的陣容更換速度也需要加快,而一些傳統(tǒng)陣容不在那么適用,所以我們需要去適應(yīng)版本嗎?
頻繁變動經(jīng)常玩MOBA類型的游戲玩家會有一個習(xí)慣就是盯著更新去看,主要是看變動了哪些,尤其是像英雄聯(lián)盟和王者榮耀這種的玩家比較多的游戲,每周的英雄之間的調(diào)整是大家最為關(guān)心的事情,也就是我們常說的一代版本一代神的緣故,有些時候的微調(diào)就能決定一個英雄的起飛或者是走向神壇,所以有些為了上分的玩家會經(jīng)常去關(guān)注游戲中的版本更新。
但是玩很多的陰陽師其實(shí)會發(fā)現(xiàn)本身對式神的調(diào)整并不是很大,也不是很經(jīng)常的變動,只是在偶爾被較多玩家反饋或者是該式神真的強(qiáng)到讓一些玩家們懼怕的情況下才會進(jìn)行調(diào)整式神,還有一種可能性是因?yàn)樾鲁龅氖缴駚硪u,為了某些式神造勢才會將一些強(qiáng)勢的式神的讓路,所以會出現(xiàn)一些比較細(xì)微的變動,但是基本上不會對該式神造成影響。
其次我們仔細(xì)觀察游戲之間的關(guān)系就會發(fā)現(xiàn),像王者榮耀這類型的游戲本身是力求英雄之間的平衡,而陰陽師則不是,本身式神就有三六九等之分在該式神上線的時候已經(jīng)被貼上各種各樣的標(biāo)簽,像SSR或者是SP當(dāng)然還有比較的SR和N式神,這些品質(zhì)比較差的式神基本上注定了難以在大型活動或者是PVP中遭受到玩家們的追捧,當(dāng)然個別英雄除外。
需要變動陣容嗎?陰陽師游戲中出現(xiàn)新式神的頻率相對于之前來說已經(jīng)加快了很多,也就造成了大量新式神的涌入會對玩家們的常用陣容造成一定的沖擊或者說使得之前的陣容變得上限更高,所以每次一出式神就有不少的人準(zhǔn)備去抽該式神,甚至是一些全圖鑒的大佬準(zhǔn)備了幾百張的藍(lán)票只為獲取到一個新的式神來將該式神加入到新陣容中。
大部分的人并沒有多余的藍(lán)票,一般來說召喚概率UP對于他們來說只是一個獲取收錄式神的機(jī)會,難以得到未收錄式神甚至是新式神,本身就沒有太多的辦法進(jìn)行陣容,所以會出現(xiàn)說自己的陣容在一段時間后跟不上節(jié)奏,那么在PVP中的段位積分就會出現(xiàn)滑落的情況,也有可能因?yàn)榇虻妮敵霾蛔悖瑥亩y以在一個PVE活動中得到較高的獎勵,真的會這樣嗎?
陰陽師終究不會像王者榮耀這類型的游戲那樣的公平,每個式神之間都會有差距,即使新出的式神也不一定強(qiáng)勢,我們會發(fā)現(xiàn)陰陽師中存在著很多的倉管式神,而這些式神即使出來了卻在陣容中也毫無用武之地,所以即使很多玩家們無法抽中新出的式神,但是這也毫無影響,畢竟PVE強(qiáng)的永遠(yuǎn)都是離吞吞其他陣容根本難以撼動王者地位,所以新不新的式神沒有太多關(guān)系。
總結(jié)本身陰陽師的定位就不是MOBA游戲,所以就沒有太多的平衡關(guān)系在這里,也因此形成了很少會出現(xiàn)技能調(diào)整的情況,那么即使新出式神的時候無法抽中對于自己的陣容打造也不會出現(xiàn)太大影響,新出式神就有從來都是少數(shù)人的情況,并且要培養(yǎng)一個式神需要使用大量的狗糧、黑蛋以及御魂才行,所以不一定要去跟隨版本變動而變動。