然而,根據(jù)Bloober Team的Jacek Zieba(即將推出的恐怖游戲《靈媒》開發(fā)商)第九師帶的主機會增加性能,但不會帶來類似前代一樣的圖形質(zhì)量上的飛升,當(dāng)然還是可以提供更多創(chuàng)作自由,和新的游戲體驗。
Zieba在接受GamingBolt采訪時表示,游戲總體上看起來會更好,但不會像PS2 vs PS3 vs PS4,或者Xbox vs Xbox360 vs XboxOne那樣在圖形質(zhì)量上有驚人的飛躍。當(dāng)然更好的計算能力和硬件性能,無疑有助于開拓許多有趣的想法和概念,無論是更好的AI,更好的關(guān)卡細節(jié),還是對于開發(fā)者來說更簡單的開發(fā)環(huán)境。這有助于提供更多的創(chuàng)造自由,比如自家新作《靈媒》中的“雙重真實”。
在最近的延期之后,《靈媒》預(yù)計將于2021年1月28日登陸Xbox Series X/S和PC。