眾所周知,每一個(gè)人都有自己的影子,當(dāng)我們能看到身前黑暗影子的時(shí)候,身后必定會(huì)有璀璨的陽(yáng)光。在很多玄幻故事中,總是會(huì)將影子作為一種不祥的事物,往往會(huì)將影子鬼神化。今天這款《影子來(lái)了:不要回頭》中,我們卻將真正遭到自己影子的追殺,玩家們身后會(huì)出現(xiàn)許多自己的影子,必須要一直不停的向前行走,絕對(duì)不能回頭。
影子來(lái)了:不要回頭 雨落評(píng)分2D畫面 冒險(xiǎn)游戲 無(wú)需聯(lián)網(wǎng) 8.0分像素世界忍者冒險(xiǎn),影子追擊極限逃脫 下載地址:【安卓版】【蘋果版】 像素世界 黑夜中與影子的對(duì)抗游戲采用了橫版2D畫面呈現(xiàn),我們將來(lái)到一個(gè)像素世界,主角是一個(gè)像素忍者,一般而言忍者都是追殺別人的殺手,在本作中小忍者卻找到了“別人”的追殺,而這些“別人”正是他自己的影子,估計(jì)能被自己影子追殺的事情,也是獨(dú)此一件了吧。游戲遠(yuǎn)景景物層次分明,雖然采用了像素風(fēng)格制作,但小忍者的肢體五官依然十分明顯,并且跳躍奔跑過(guò)程動(dòng)作靈敏,看起來(lái)頗有一絲高手風(fēng)范,寧?kù)o的夜色中平添一絲熱鬧氣氛。
固定按鍵的精準(zhǔn)走位控制游戲采用了固定按鍵控制的方法,玩家們點(diǎn)擊屏幕左下角的兩個(gè)按鈕可以控制住家左右走位,右下角則有一個(gè)“A”按鈕可以控制主角跳躍,玩家們就靠這三個(gè)按鈕來(lái)進(jìn)行挑戰(zhàn)了。游戲的挑戰(zhàn)過(guò)程很簡(jiǎn)單,所以操作也無(wú)需太過(guò)麻煩,不然反而顯得不倫不類了,本作的操作按鈕位置和大小都比較合適,控制起來(lái)很靈活精準(zhǔn),不會(huì)造成一些不必要的失誤狀況。
無(wú)盡挑戰(zhàn) 躲避影子的追殺游戲采用了無(wú)盡模式挑戰(zhàn),玩家們每一次進(jìn)入挑戰(zhàn)都會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)不同的地圖,而且地圖中會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)金幣,我們的任務(wù)就是收集到更多的金幣,當(dāng)然在收集第二個(gè)金幣的時(shí)候,就會(huì)開(kāi)始出現(xiàn)影子了,所以我們?cè)谑占饚诺臅r(shí)候還需要特別注意身后的影子。游戲中所有的影子行走軌跡與動(dòng)作跟我們主角完全一致,比如我們?cè)谀硞€(gè)地方停頓一下,它們也會(huì)在那里停頓一下,所以理論上來(lái)講,只要我們一直向前,就不會(huì)被追上,但這里大家要注意,地圖本身就比較小,轉(zhuǎn)來(lái)轉(zhuǎn)去很容易不小心走回頭路,所以反應(yīng)能力是非常重要的。游戲看似簡(jiǎn)單,玩家們只要一直向前不回頭即可,但是由于場(chǎng)地的限制,導(dǎo)致玩家們有很多時(shí)候必須要走回頭路,所以真正挑戰(zhàn)起來(lái)并不會(huì)輕松,再加上偶爾出現(xiàn)的BOSS影子,更是讓玩家們生存壓力大大增加,當(dāng)然這也給了玩家們更多挑戰(zhàn)的動(dòng)力。
用金幣即可解鎖所有角色游戲?yàn)橥婕覀兲峁┝耸畟€(gè)不同的角色,雖然只有一個(gè)角色是可以使用的,其他角色都被鎖住了,但值得欣慰的是所有角色都可以用金幣來(lái)解鎖,沒(méi)有任何的內(nèi)購(gòu)需求。對(duì)于強(qiáng)制內(nèi)購(gòu)威狐手游小編是有些深惡痛絕的,特別是一些游戲做得本來(lái)還不錯(cuò),卻在關(guān)卡或者等級(jí)上設(shè)置了強(qiáng)制內(nèi)購(gòu),讓玩家們根本沒(méi)有任何玩下去的興趣,如果只是在一些道具或者附加系統(tǒng)方面的內(nèi)購(gòu)倒也無(wú)可厚非,畢竟只有足夠的玩家體驗(yàn)深度后,才會(huì)有內(nèi)購(gòu)的需求。
總結(jié):挑戰(zhàn)操作控制能力極限(8.0分)