根據(jù)感覺塔商店的情報數(shù)據(jù),寶客夢大師在精靈寶客夢系列的第一個月就成為第二大移動游戲。這款由德納開發(fā)的手機(jī)游戲于8月29日正式推出,上市后的第一個月就吸引了3330萬美元。值得一提的是,最近的馬里奧賽車巡回賽也是由德娜開發(fā)的。
下面的數(shù)字是對精靈寶客夢系列手機(jī)游戲第一個月收入的比較。雖然寶客夢大師在第一個月的收入比其他手機(jī)游戲多,但仍然無法與精靈寶客夢Go相提并論。鮑克蒙Go在五個國家起步,第一個月的收入為3.02億美元,是保能大師的9倍。
然而,與PokémonmonCompany最新推出的PokémonmonmonCompany的Pokémonrumblerush相比,鮑克蒙大師的收入遙遙領(lǐng)先。前者比鮑克蒙大師提前兩個月上市,但第一個月的收入僅為760000美元,約占鮑克蒙大師第一個月收入的2%。波克蒙公司2018年6月底發(fā)布的最后一款游戲Pokémonquest在第一個月就吸引了760萬美元,占鮑克蒙大師的23%。
日本球員領(lǐng)先氪星
日本選手貢獻(xiàn)1930萬美元,占包克蒙大師第一個月收入的58%。其次是美國球員,貢獻(xiàn)630萬美元,占19%。排在前五位的其他三個市場分別為香港、臺灣和法國,分別貢獻(xiàn)200萬美元、100萬美元和920000美元。
這款游戲在發(fā)布的第一周平均每天收到350萬美元,然后逐漸下降,上周降至平均每天230000美元。
在發(fā)布的第一個月里,寶坑大師從全球各地的應(yīng)用商店和GooglePlay獲得了近1200萬次下載,平均每次下載費(fèi)用為2.8美元。其中,日本玩家的平均下載費(fèi)用最高,為12.9美元,類似于Elf Baokemeng Go。美國玩家的平均下載價格為2.33美元,低于全球平均水平,也就是說,日本玩家大幅提高了這一指標(biāo)。
本文是從感應(yīng)塔的角度出發(fā),這一觀點(diǎn)并不代表游戲的位置,重印請聯(lián)系原作者。