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據(jù)報(bào)道,自2016年夏天被pokemongo引爆以來(lái),近幾年來(lái),ar手機(jī)游戲市場(chǎng)一直略顯沉默,盡管累計(jì)營(yíng)收超過(guò)26.5億美元,但沒(méi)有人能比得上亞軍。
然而,年后,ar手機(jī)游戲市場(chǎng)出現(xiàn)了快速發(fā)展的跡象,騰訊的卓耀成功后,該領(lǐng)域出現(xiàn)了一種新的流行風(fēng)格:發(fā)行商SquareEnix最近透露,該公司于9月12日在日本市場(chǎng)發(fā)布了勇敢戰(zhàn)斗龍行走,第一周的下載量超過(guò)500萬(wàn)次。
根據(jù)阿普安妮的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),這款游戲不僅在日本贏得了iOS和GooglePlay的免費(fèi)榜單,而且在雙平臺(tái)收入排行榜上排名第一。根據(jù)日本市場(chǎng)的規(guī)模,如果勇敢戰(zhàn)斗龍行走的名單繼續(xù)下去,這意味著在Ar手機(jī)游戲的第一梯隊(duì)中還會(huì)出現(xiàn)另一只黑馬。
除了AR相機(jī)和日本國(guó)家知識(shí)產(chǎn)權(quán)的支持,與其他競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手相比,勇敢搏斗惡龍行走沒(méi)有什么特別之處嗎?
納入更多MMORPG元素:捕捉怪物、戰(zhàn)斗和家庭系統(tǒng)
乍一看,勇敢戰(zhàn)斗龍行走在核心游戲方面非常類似于大多數(shù)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手:游戲世界與真實(shí)地圖相結(jié)合,相機(jī)捕捉怪物,步行到特定區(qū)域?qū)ふ蚁∮械墓治锖臀矬w,即使你沒(méi)有玩過(guò)pokemongo,我相信很多人對(duì)ar移動(dòng)游戲并不陌生。
然而,從日本同行發(fā)布的評(píng)估結(jié)果來(lái)看,一直喜歡炒飯的SquareEnix不僅改變了皮膚,而且從許多細(xì)節(jié)和游戲方式上有所改進(jìn):這是一款結(jié)合了ar和rpg元素的移動(dòng)游戲,以勇敢的與惡龍搏斗為背景的世界觀,但游戲世界是基于經(jīng)過(guò)優(yōu)化的真實(shí)地圖,比如東京塔和其他著名的地標(biāo)將出現(xiàn)在游戲中。
《勇者斗惡龍Walk》同樣鼓勵(lì)玩家運(yùn)動(dòng),不同的區(qū)域有特殊的怪獸可以解鎖、戰(zhàn)斗和馴服,知名地點(diǎn)則有著類似Gym式的典型地標(biāo),不過(guò),和《Pokemon Go》不同的是,雖然同樣使用了攝像頭,但玩家們不再只是仍球球抓怪,而是找準(zhǔn)合適的位置選擇點(diǎn)擊拍照按鈕即可,但怪獸同樣有概率逃脫。
除了捕捉怪獸之外,游戲還加入了RPG式的戰(zhàn)斗玩法,除了挑戰(zhàn)好友或者打擂臺(tái)外,在特定區(qū)域步行也有概率遭遇戰(zhàn)斗,玩家們可以選擇四個(gè)角色參戰(zhàn),每個(gè)角色都分為不同的職業(yè),有著各自不一樣的屬性和技能。
當(dāng)然,雖說(shuō)有RPG元素在內(nèi),但《勇者斗惡龍Walk》的大多數(shù)戰(zhàn)斗并不復(fù)雜,而且持續(xù)時(shí)間很短,有些比較低級(jí)的怪獸甚至可以被秒殺。
另外一種戰(zhàn)斗在游戲里被稱為“巨型怪獸戰(zhàn)斗(Mega Monster Battle)”,但需要玩家使用冒險(xiǎn)獲得的道具Tobatatsu Bill才能參與戰(zhàn)斗,而且每個(gè)巨型怪獸最多可以允許12人挑戰(zhàn)。這個(gè)設(shè)計(jì)和很多MMORPG游戲里的世界boss很相似,戰(zhàn)斗結(jié)束之后按照給boss造成的傷害獲得不同程度的獎(jiǎng)勵(lì)。
據(jù)威狐手游了解,游戲里的世界各地都有不同的“本地任務(wù)”,完成之后可以獲得當(dāng)?shù)靥赜械募o(jì)念品,收集的紀(jì)念品也會(huì)出現(xiàn)在類似圖鑒的畫冊(cè)中。
在戰(zhàn)斗冒險(xiǎn)之余,玩家們還可以在游戲里建造屬于自己的家園,其中的建筑、角色和家具都可以在冒險(xiǎn)玩法中獲得,你可以在真實(shí)地圖中選擇想要“安家”的位置,也可以選擇模糊位置以保護(hù)個(gè)人隱私,而且玩家們每天冒險(xiǎn)之后回家都會(huì)獲得“遠(yuǎn)足獎(jiǎng)勵(lì)”,具體物品數(shù)量根據(jù)行走步數(shù)等決定。
和《Pokemon Go》相比,雖然《勇者斗惡龍Walk》仍然沿襲了傳統(tǒng)的AR手游玩法,但在實(shí)際體驗(yàn)方面,更多地融入了MMORPG元素,加上日本國(guó)民IP的加成,這款游戲的爆發(fā)可以說(shuō)是令人驚喜的。
四年沒(méi)有新爆款:DQ AR能否改寫日本手游市場(chǎng)?
實(shí)際上,AR并不是年才開始引發(fā)全球關(guān)注的。早在2016年的《Pokemon Go》爆發(fā)之后,業(yè)內(nèi)就有大量同行模仿,但其中的絕大多數(shù)都遭遇了失敗。
威狐手游的數(shù)據(jù)顯示,上半年AR手游排行榜中,《Pokemon Go》一枝獨(dú)秀,一款游戲幾乎超過(guò)了其他所有同類產(chǎn)品收入的總和。該公司預(yù)測(cè),截至年8月份,《Pokemon Go》在iOS平臺(tái)的收入為12.7億美元,第二名《一起來(lái)捉妖》為5200萬(wàn)美元,其余幾個(gè)競(jìng)品游戲甚至沒(méi)能超過(guò)3000萬(wàn)美元收入,此間的差距不可謂不大。
另外,從爆發(fā)速度來(lái)看,《一起來(lái)捉妖》上線兩周獲得了1100萬(wàn)美元收入,但和60天收入破5億美元的《Pokemon Go》相比,仍然差距明顯。
據(jù)威狐手游了解,自2015年的《F/GO》之后,日本本土手游發(fā)行商已經(jīng)連續(xù)4年沒(méi)有現(xiàn)象級(jí)新爆款出現(xiàn),這在全球主流市場(chǎng)都是讓人難以置信的,同時(shí)也給了中國(guó)、韓國(guó)以及歐美同行提供了難得的入場(chǎng)機(jī)會(huì),比如《Pokemon Go》、《天堂M》、《黑道風(fēng)云》以及《荒野行動(dòng)》《碧藍(lán)航線》等“外來(lái)戶”都有不錯(cuò)的表現(xiàn)。
在該游戲之前,能夠同時(shí)霸占日本雙平臺(tái)免費(fèi)和收入榜的產(chǎn)品屈指可數(shù),再考慮到日本市場(chǎng)的規(guī)模以及《勇者斗惡龍Walk》在當(dāng)?shù)氐呐琶?,Square Enix這款手游有望打破日本市場(chǎng)長(zhǎng)期的沉寂,并且給AR市場(chǎng)帶來(lái)進(jìn)一步增長(zhǎng)。
從全球范圍來(lái)看,Niantic雖然拿到全球頂級(jí)IP哈利波特并且發(fā)布了《哈利波特:巫師聯(lián)盟》,但由于和《Pokemon Go》的玩法高度相似,新產(chǎn)品并沒(méi)有帶來(lái)預(yù)料之中的成功,甚至其首月收入都只有1200萬(wàn)美元。
當(dāng)然,《勇者斗惡龍Walk》能否成為下一個(gè)《Pokemon Go》,同樣沒(méi)有人可以預(yù)測(cè)。目前,該游戲只在日本市場(chǎng)發(fā)行,而且Square Enix并未透露全球發(fā)布計(jì)劃,再考慮到勇者斗惡龍IP在日本和全球市場(chǎng)的熱度差異,它想要風(fēng)靡全球仍有不低的難度。
但需要補(bǔ)充的是,日本市場(chǎng)的潛力巨大,而且曾經(jīng)創(chuàng)造過(guò)《智龍迷城》和《怪物彈珠》兩個(gè)收入數(shù)十億美元的爆款,因此,《勇者斗惡龍Walk》的未來(lái)潛力仍不可低估。
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