【威狐手游,轉(zhuǎn)載請注明出處】
巨人網(wǎng)絡(luò)的登場,或許是今年蘋果秋季新品發(fā)布會上最讓中國游戲業(yè)意外的一個環(huán)節(jié)。
《帕斯卡契約》制作人楊洋(左一)
9月11日凌晨的發(fā)布會現(xiàn)場,一款名為《帕斯卡契約》(PASCAL’S WAGER)的國產(chǎn)游戲正式亮相,制作人楊洋在舞臺上向全球觀眾現(xiàn)場演示、介紹了這款游戲?!杜了箍ㄆ跫s》是一款3D動作手游,由巨人網(wǎng)絡(luò)旗下TipsWorks工作室歷時兩年多研發(fā)而成,其特點是比肩主機游戲的畫面、音樂以及操作體驗。
幽默的回應(yīng)
當然,玩笑歸玩笑,巨人網(wǎng)絡(luò)這次亮相確實是彰顯了老牌游戲廠商的底氣與實力。畢竟《帕斯卡契約》展示的時機,是蘋果介紹強大的A13仿生處理器所進行的產(chǎn)品演示環(huán)節(jié),也是一個要秀GPU性能的環(huán)節(jié)。
對蘋果而言,要秀GPU,只有達到次世代品質(zhì)的手游才夠資格。目前全世界范圍內(nèi),能有這一技術(shù)水平、并且有成熟產(chǎn)品的只有中韓兩國以及歐美少部分廠商,巨人能從這些“強者”中脫穎而出,確實值得欽佩。同時這也意味著,蘋果官方認可《帕斯卡契約》是目前在品質(zhì)上頂尖的次世代手游之一。
那么,這款在TapTap上評分9.7、預(yù)約數(shù)有45萬的《帕斯卡契約》,究竟有何特別之處?
美術(shù)、音效上乘,戰(zhàn)斗操作有深度
正如此次登上蘋果發(fā)布會測試GPU性能、展現(xiàn)游戲畫質(zhì)一樣,很多玩家了解到《帕斯卡契約》也是因為其比肩3A的畫面表現(xiàn)力。如制作人楊洋所言,“E3展會上我們把這款游戲接到大屏幕,用手柄操作,結(jié)果許多老外誤以為這是主機游戲?!睋?jù)了解,為能夠作出當前受歐美玩家追捧的畫質(zhì),團隊在打磨與優(yōu)化上下足了苦功夫。在開發(fā)頭一年,只有三分之一的時間在開發(fā),其余三分之二的時間都是在優(yōu)化。
而在音效方面,官方表示以出版專輯的態(tài)度創(chuàng)作錄制的主題曲,搭建環(huán)境音,和歐洲最頂尖的交響樂團合作。許多現(xiàn)場試玩的玩家也對游戲配樂表示了贊嘆。
與巨人招牌《征途》不同,《帕斯卡契約》的游戲背景設(shè)定在一個正值黑暗時代的歐洲中世紀架空世界,玩家將從黑霧籠罩的村落為開端,展開包括泰倫斯、維奧拉等4名角色在內(nèi)的不同故事線,各角色間武器、技能也不盡相同。
從現(xiàn)場演示視頻可以看出,游戲的操作方式較為容易上手。界面左側(cè)為控制人物移動的虛擬搖桿,右側(cè)均勻分布著人物的3個技能以及動作游戲中至關(guān)重要的閃避、沖刺鍵位,控制視野的搖桿隱藏在技能附近。不過,在TapTap社區(qū)中有許多玩家表示需要自定義鍵位的功能,或許游戲上線時會加入。
從實際演示來看,本作戰(zhàn)斗機制中包含連招、格擋、硬直、盾反等多類動作游戲的常見設(shè)定,同時角色還具有耐力值,也就意味著玩家不能盲目出招,對于時機的把握、連招的熟練程度,都會導(dǎo)致玩家水平拉開差距。整體看來,本作算是一款真正意義上的動作類手游,而不是所謂的技能+動畫,這在業(yè)內(nèi)還是較為少見。據(jù)試玩的玩家反饋,游戲的整體操作難度并不低,頗為硬核。
據(jù)了解,經(jīng)過2年多的研發(fā)打磨后,游戲已經(jīng)基本制作完成,將在下個月登陸App Store開放預(yù)購,正式上線也即將到來。與玩法定位相匹配,《帕斯卡契約》將采用一次性買斷制付費配合 DLC 發(fā)布銷售,主線劇情純單機,但游戲內(nèi)有提供多人在線玩法。
全球亮相高起點,國產(chǎn)次世代付費手游能成嗎?
在發(fā)布會結(jié)束后,有一部分網(wǎng)友對制作人楊洋的英語口音表達了疑惑,為何如此全球性的發(fā)布會巨人網(wǎng)絡(luò)不派一個英文標準流利的人上臺?事實上,此前巨人探討過是不是請一位英文更標準的人代替老楊上臺,但最后還是決定對于《帕斯卡契約》如此重要的亮相,還是需要“家長”本人登場才更有誠意。
楊洋作為游戲界摸爬滾打近20年的老將,兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)從中國盛大到日本的KONAMI,最終在《實況足球》項目待了近十年的時間。2016年,他又離開了舒適區(qū)再次創(chuàng)業(yè),拉扯著自己的團隊成立了TipsWorks。據(jù)了解,相較于海外主機游戲動輒二三百人的隊伍,TipsWorks去年8月份才15個人,可想背后付出了多少努力。
據(jù)楊洋表示,TipsWorks的大部分成員都曾經(jīng)在主機游戲行業(yè)工作過,從“基因”上就是傾向于傳統(tǒng)主機游戲的,這也是《帕斯卡契約》誕生的原因之一。
當然,除了“情懷”以外,或許楊洋也嗅到了國內(nèi)游戲市場未來幾年的機會點。在他看來,中國手游市場經(jīng)過幾年的發(fā)展,許多玩家已經(jīng)逐漸厭倦了傳統(tǒng)的付費模式,渴望一種更純粹的游戲環(huán)境,這是一個市場大前提。
據(jù)楊洋本人表示,一個明顯的變化是在2017年項目剛成立的時候,雖然許多公司也覺得《帕斯卡契約》品質(zhì)上乘,但卻不確定這種模式能否行得通。而2018年春節(jié)過后,許多大公司都對TipsWorks給出了相當高的邀約,仿佛突然之間風向就變了一樣。
游戲內(nèi)截圖
最終,巨人的誠意與態(tài)度打動了楊洋。與外界對巨人的刻板印象不同,雖然收購了TipsWorks工作室,但巨人對產(chǎn)品方向上的問題幾乎是零干涉,也對《帕斯卡契約》沒有多少商業(yè)化要求。而本次《帕斯卡契約》能作為iPhone11發(fā)布會上唯一展示的新游戲,巨人在其中提供的支持自然是至關(guān)重要。某種程度上,這也意味著巨人網(wǎng)絡(luò)已具備全球化的制作能力,其“國際并購+自研國際精品“的全球化布局初露崢嶸。
但是,歸根結(jié)底,市場環(huán)境沒人能打包票。筆者固然很慶幸能夠看到《帕斯卡契約》登上全球舞臺,卻也對其上線后的市場反應(yīng)表示好奇:究竟這種對標主機品質(zhì)的手游是否能得到市場的認可?是否能得到足夠的商業(yè)回報?
如果答案是肯定的話,或許一個新的市場藍海將就此誕生。開發(fā)者也能不再被玩家批判騙氪,真正地“站著把錢掙了”。
http://www.bfzynz.com//09/371103