當(dāng)我們談及中東和北非地區(qū)的游戲產(chǎn)業(yè),很多業(yè)內(nèi)人士都表示這是一塊充滿機(jī)遇的游戲市場,這里的國家眾多市場潛力巨大。那么我們?nèi)绾稳ププ∵@個市場,我們一直談?wù)摻鸫u四國-巴西,俄羅斯,印度和中國,這些地區(qū)已經(jīng)成為了新興的游戲市場,而在北非和中東這些地區(qū)的發(fā)展勢頭同樣不容小覷,特別是手機(jī)游戲行業(yè),前景也是引入矚目的。
Petra, Jordan?約旦
相同的語言
中東和北非包括約旦、沙特阿拉伯、阿聯(lián)酋、迪拜、巴林、伊朗和黎巴嫩,以色列、土耳其和埃及等國家也值得考慮。在講阿拉伯語的國家里面,70%的人口(約4億)都將阿拉伯語作為他們的默認(rèn)語言,同時沙特這些國家擁有全世界最高的ARPPU,沙特阿拉伯ARPPU高達(dá)驚人的270美元,2016年中東和北非地區(qū)的用戶在游戲應(yīng)用花費(fèi)達(dá)到32億美金。阿拉伯語是世界上使用人數(shù)第四的語種,但是線上應(yīng)用內(nèi)容只占不到1%,這是提供給國外游戲公司絕佳的機(jī)會。
渴望增長
根據(jù)Newzoon提供的數(shù)據(jù)顯示,在沙特3354.4萬的居民,其中46%擁有智能手機(jī),阿聯(lián)酋智能手機(jī)普及率達(dá)到了80.6%,約旦2016年智能手機(jī)普及率在51%,黎巴嫩為52%,通過這些數(shù)據(jù)可以看到這些區(qū)域的設(shè)備普及率還有很大的增長空間。
其中沙特IOS占比34.12% ,Android占比65.6%,約旦Android以84.65%的市場份額占據(jù)主導(dǎo)地位,而IOS占智能手機(jī)市場的15.15%。在阿聯(lián)酋,Android可以占據(jù)77.34%的市場份額,而iOS則占據(jù)22.18%的市場份額?;仡欉^去一年,趨勢似乎相當(dāng)一致。谷歌Play和蘋果應(yīng)用商店都占據(jù)絕對主導(dǎo)地位。
阿聯(lián)酋
本地化
如果將中東和北非地區(qū)看作一個可以耕耘的市場,那么增長依然是這個市場的關(guān)鍵詞,目前默認(rèn)設(shè)置為阿拉伯語的智能手機(jī)一共有4億部,而且數(shù)量還會繼續(xù)上升,除去語言本地化,其實(shí)還是需要創(chuàng)造出符合這個市場文化的游戲產(chǎn)品,創(chuàng)造文化認(rèn)同的產(chǎn)品這給地區(qū)以外的游戲公司帶來了巨大的挑戰(zhàn)。如果要掌握本地文化那么就需要和當(dāng)?shù)赜螒虬l(fā)行公司合作,這也是非常有必要的。Tamatem就是專門面向中東和北非地區(qū)發(fā)行的公司,當(dāng)然他們不是唯一的一家,還有Babil Games、MENA Mobile都努力想要把當(dāng)?shù)厥袌龊蛧H游戲公司聯(lián)系起來,當(dāng)然還有一些公司做法完全不同,Saudi Arabia’s Manga Productions希望通過專業(yè)的動畫和游戲展示沙特地區(qū)獨(dú)有的文化,他們相信這些地區(qū)是世界文化重要組成部分,這也代表他們向全球市場擴(kuò)張的雄心壯志。
在5G時代,阿聯(lián)酋和海灣地區(qū)都處于世界領(lǐng)先,在中東和北非的一些地區(qū)5G已經(jīng)進(jìn)行了商業(yè)化部署。在海灣地區(qū),多個國家運(yùn)營商都在加緊布局5G網(wǎng)絡(luò),預(yù)計在2025年將覆蓋約30%的人口,到時候5G將連接超過5000萬,至少在基礎(chǔ)設(shè)施方面,中東和北非和發(fā)達(dá)國家已經(jīng)不相上下。當(dāng)然北非和中東地區(qū)始終是一個多元化的地區(qū),每個國家都有自己獨(dú)特文化內(nèi)涵,如果希望在這些國家開展更多的服務(wù),那就需要更加深入了解這一特別的市場。
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