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威狐手游報道/手游行業(yè)持續(xù)快速增長,2018年,全球游戲玩家超過22億,收入超過1379億美元,其中51%來自手游(703億美元)。游戲行業(yè)也在以前所未有的頻率創(chuàng)新,因此所有類型的游戲開發(fā)商都面臨著大量的挑戰(zhàn)。
游戲開發(fā)者面臨的挑戰(zhàn)
手游數(shù)量的增多:每天都有大量的新游戲出現(xiàn)在應用商店,相互爭奪著用戶的注意力和錢包,由于每個人每天投入手游的時間只有幾個小時,這就導致每個新游戲上線之后面臨的競爭都會更激烈,無論是用戶量還是變現(xiàn)機會都受到了影響。
新趨勢變化速度加快:開發(fā)者們越來越難以預測玩家需求,也很難確定哪些是正確的,《堡壘之夜》在幾個月的時間里就成了現(xiàn)象級產(chǎn)品,這款游戲的成功不僅是因為它能夠在游戲和社交媒體引發(fā)玩家參與,還因為戰(zhàn)術競技玩法能夠鼓勵用戶在內(nèi)購方面消費。
競爭更加激烈:設計、打造和發(fā)行一款手游對于新工作室越來越簡單了,UKIE透露,2018年在英國地區(qū)就有2261家活躍的游戲公司,其中62%都成立于最近8年之內(nèi),當然,這種趨勢與全球一致,因為越來越多的游戲開發(fā)者希望在游戲市場創(chuàng)造屬于自己的“堡壘之夜”。
挑戰(zhàn)背后的機會
快速變化的行業(yè)也帶來了令人興奮的機會,比如:
新的游戲體驗方式:從在Facebook和Twitch這樣的社交平臺直播,到更為個性化的游戲體驗,再到AR以及LBS,開發(fā)者們創(chuàng)造優(yōu)秀游戲的方式比以往更躲。開發(fā)者們不斷探索,比如簡化操作,創(chuàng)作了點觸式控制的《Thumb Drift》,或者為玩家們打開新視野,比如《山羊模擬》。隨著云服務技術的持續(xù)進化,我們預計開發(fā)者們可以用高帶寬探索出更多新的游戲方式。
新的變現(xiàn)方式:比如加入可玩廣告和激勵視頻廣告作為變現(xiàn)機會,這種方式還可以帶來了傳統(tǒng)用獲取之外更多的買量渠道。
新的優(yōu)化方式讓開發(fā)者可以把玩法、玩家體驗和變現(xiàn)策略融合:根據(jù)用戶群和游戲類型的不同,如今的開發(fā)者有大量的機會創(chuàng)造混合變現(xiàn)機會。
雖然游戲變現(xiàn)并非新話題,但對于手游開發(fā)商的生存和發(fā)展而言,它是至關重要的。目前,有幾個關鍵問題是需要注意的,比如:開發(fā)者如何決定該使用哪種變現(xiàn)方式?不同類型的游戲以及不同地區(qū)對于變現(xiàn)策略可以帶來哪些差異?哪種變現(xiàn)方式的ROI最高?變現(xiàn)策略的實施和決策有哪些缺點?
為了了解手游變現(xiàn)方式的變化,Walnut Unlimited對大量的手游開發(fā)者通過12分鐘的在線調(diào)查得出了非常有價值的數(shù)據(jù),這些調(diào)查主要是在業(yè)內(nèi)會議期間展開,其中173名開發(fā)者完成了全部調(diào)查內(nèi)容。
從調(diào)研樣本來看,參與者75%從事休閑游戲開發(fā),45%從事超休閑游戲研發(fā)(有重合),中度和重度游戲占比分別為33%和29%。從平臺來看,受調(diào)查者86%都做手游研發(fā),53%從事PC游戲研發(fā),40%是主機游戲開發(fā)商,還有35%從事手機頁游(H5)研發(fā)。
從區(qū)域來看,受調(diào)查開發(fā)者在全球重要市場都有游戲發(fā)行,比如73%開發(fā)者的游戲在美國發(fā)行、67%在歐洲發(fā)行、37%在亞太地區(qū)發(fā)行。
游戲內(nèi)廣告可以提高玩家留存率
雖然游戲玩家們已經(jīng)適應了在游戲里看到廣告(此前調(diào)研顯示73%玩家認可游戲廣告),但歐美開發(fā)者對于在不影響玩家體驗的前提下植入廣告進行了大量討論。調(diào)查發(fā)現(xiàn),開發(fā)者們對此越來越有信心。
比如在此次受訪開發(fā)者當中,57%開發(fā)者認為廣告可以提高玩家留存率、74%開發(fā)者認為廣告不會影響玩家體驗。
大型開發(fā)商在廣告和內(nèi)購關系的理解上快人一步,調(diào)查顯示,小團隊對于廣告的影響力不夠確信,少于50人的游戲開發(fā)商當中,42%認為廣告不會影響玩家體驗,而大公司則有74%都對于加入廣告變現(xiàn)模式感到有信心。
因此,很多小團隊關注大公司動向,并從成功的廣告模式開始學習。
從不同品類來看,超休閑游戲開發(fā)者對于廣告變現(xiàn)的接受程度最高,其中63%的公司認為廣告變現(xiàn)可以提高玩家留存率而且不影響用戶體驗,休閑和中重度游戲開發(fā)者的這個比例分別是57%和53%。
開發(fā)者如何學習新變現(xiàn)策略?
從調(diào)查來看,小團隊更傾向于學習中型或者大型公司的變現(xiàn)策略。那么,是什么讓開發(fā)者們對于廣告變現(xiàn)的接受度越來越高呢?
1.從其他游戲和開發(fā)者學到了經(jīng)驗:調(diào)查顯示,71%的開發(fā)者改變和調(diào)整自己的商業(yè)模式,主要是因為其他游戲的成功,而使用內(nèi)購和變現(xiàn)混合模式的開發(fā)者當中,81%都是因為已經(jīng)有成功案例之后才決定效仿。
2.超休閑游戲流行改變游戲品類格局:在過去,手游行業(yè)主要依賴內(nèi)購帶動收入,通常大多數(shù)團隊都專注于核心游戲品類。但隨著手游新品類的出現(xiàn),我們看到越來越多的開發(fā)者開始把廣告變現(xiàn)作為收入的重要來源,比如做超休閑游戲的開發(fā)者就更能夠認同廣告可以帶動留存率提高。
3.游戲內(nèi)廣告形式的變化:隨著新的廣告形式出現(xiàn),比如可玩廣告和激勵視頻廣告,開發(fā)者們對于廣告打斷玩家體驗的擔心越來越少。開發(fā)者們越來越看到游戲內(nèi)廣告帶來的正面影響,三分之二的開發(fā)者表示廣告帶來了大量收入,激勵視頻和可玩廣告成為帶動收入的主要動力。
混合變現(xiàn)模式可以帶來最佳ROI
開發(fā)者們意識到,玩家們已經(jīng)習慣了內(nèi)購和廣告變現(xiàn)混合形式,雖然傳統(tǒng)的變現(xiàn)方式仍是收入主力,但新廣告形式也讓開發(fā)者們可以嘗試在內(nèi)購和不同的廣告類型之間找到更多平衡點。
大多數(shù)開發(fā)者認為,這種廣告變現(xiàn)+內(nèi)購的混合模式是實現(xiàn)更好ROI的最佳方式之一。比如在調(diào)查者當中,28%的人選擇了混合模式,其次是內(nèi)購(24%)和付費(18%)模式。
基于不同的游戲類型,開發(fā)者們也在使用不同方法進行變現(xiàn),雖然64%的休閑游戲開發(fā)商仍然以內(nèi)購收入為主,,但我們發(fā)現(xiàn)越來越多的同行開始采取混合變現(xiàn)模式,比如69%的大中型團隊都選擇了多種變現(xiàn)模式。
78%的開發(fā)者表示,他們將會根據(jù)游戲類型和用戶屬性對變現(xiàn)模式進行調(diào)整,而混合變現(xiàn)模式則更容易在多個品類和全球市場受到認可。
雖然三分之一的開發(fā)者仍然把橫幅廣告作為混合變現(xiàn)模式的主要方式,但激勵視頻很明顯更受歡迎,79%的開發(fā)者表示激勵視頻在混合變現(xiàn)模式里的表現(xiàn)是最成功的,92%的小團隊也給出了同樣的反饋。
激勵視頻廣告通常在游戲內(nèi)作為獨立視頻的形式展現(xiàn),同時與其他廣告形式作為補充,比如橫幅廣告和插頁廣告等。當然,開發(fā)者們也比較關心游戲內(nèi)廣告與玩法本身的契合度,大多數(shù)受調(diào)查開發(fā)者都表示,他們還在探索更創(chuàng)意的方式在游戲內(nèi)加入廣告,以最佳融合到玩法和用戶體驗之中。
混合變現(xiàn)模式之所以受到歡迎,其中一個關鍵的因素就是游戲內(nèi)廣告已經(jīng)成為內(nèi)購收入的重要補充方式,兩種互補方式共存,可以降低開發(fā)者對內(nèi)購的依賴。Facebook客戶端數(shù)據(jù)顯示,86%使用混合變現(xiàn)模式的開發(fā)者都沒有影響內(nèi)購收入的表現(xiàn),甚至還出現(xiàn)了推動內(nèi)購增長的趨勢。
理論上來說,所有類型的廣告都可以放到游戲里,但開發(fā)者仍然需要重視用戶體驗,雖然我們看到很多類型的廣告都有不少的使用者,但特定類型廣告適合的游戲品類也不同。
為何激勵視頻如此受歡迎?
可以提高用戶留存:玩家們理解激勵視頻廣告的本質(zhì),因為這些廣告不會打斷玩家體驗,而且通過觀看可以得到游戲內(nèi)獎勵,因而更容易受到認可;
成為關鍵收入來源:激勵視頻廣告的重要性持續(xù)增長,46%的手游開發(fā)者表示,它是變現(xiàn)最有效的廣告類型,更容易被非付費玩家認可,而且不會影響玩家體驗;
激勵視頻可以提高內(nèi)購收入:在使用混合變現(xiàn)模式的時候,56%的開發(fā)者表示激勵視頻廣告可以提高內(nèi)購收入;
激勵視頻允許開發(fā)者混合廣告形式:比如你可以使用可玩廣告帶動參與度提高,在使用可玩廣告的開發(fā)者當中,85%的人表示他們同時使用激勵視頻廣告。
使用混合變現(xiàn)模式的六個經(jīng)驗
1.用高參與度的廣告形式增強游戲體驗、提高留存率。
這也是激勵視頻廣告受歡迎的主要原因,當完全融合到游戲之后,它們可以提供廣告、內(nèi)購和用戶體驗的平衡;通過獎勵觀看行為,可以提高用戶的參與度,最終帶來eCPM的提高。
當然,這并不是說開發(fā)者需要把所有的橫幅和和插頁廣告全部移除,而是應該平衡不同形式的廣告,根據(jù)玩家習慣打造定制化的廣告變現(xiàn)模式。
2.使用內(nèi)購+廣告變現(xiàn)被全球更多市場接受
手游變現(xiàn)模式?jīng)]有一個適合所有類型和產(chǎn)品的方案,但使用混合變現(xiàn)模式可以在本地化和用戶接受度方面更有優(yōu)勢,所有的廣告形式都可能有用武之地,而且要考慮全球各地的市場情況,比如付費意愿、付費能力以及手游視頻是否常見。
3.廣告變現(xiàn)適合大多數(shù)品類和游戲形式
隨著激勵視頻廣告和可玩廣告的普及,這些新形式的廣告可以成為有價值的收入渠道,我們看到所有的開發(fā)者都希望探索廣告變現(xiàn)的收入機會,隨著越來越多的廣告變現(xiàn)游戲成功,人們對于游戲內(nèi)廣告的態(tài)度也發(fā)生了改變。
考慮到廣告變現(xiàn)的潛力,不要害怕嘗試新的廣告形式,但始終要以游戲體驗為主。廣告不一定是和游戲體驗割裂的,也可以通過創(chuàng)意形式與玩法融合在一起。
4.在游戲設計階段就加入變現(xiàn)選擇
讓廣告給玩家?guī)頍o縫游戲體驗是很重要的,在推出更多廣告形式之前,你可以不斷地調(diào)整和探索更多方式。
當然,廣告變現(xiàn)并不總是順利的,業(yè)內(nèi)也有變現(xiàn)團隊與研發(fā)搶資源的情況,如一名開發(fā)者所說,“我們過去都是在游戲做完之后才考慮付費模式,但當我們做游戲的時候,發(fā)現(xiàn)很多人不愿意付費,所以,我們決定推倒重來,看如何解決這個問題,我們不希望強迫玩家付費,所以加入了不打斷體驗的廣告,與此同時,也提供了內(nèi)購道具,讓玩家根據(jù)自己實際情況選擇”。
5.向品類頭部游戲?qū)W習
有句諺語說,“模仿是最真摯的恭維”,這在游戲行業(yè)同樣適用。我們可以看到很多靈活的開發(fā)者都會關注其他游戲,然后用學到的東西提高游戲設計和變現(xiàn)潛力。
不要害怕探索自己的廣告變現(xiàn)方式,在高收入游戲成功的做法并不一定適合你的產(chǎn)品。最終還是要基于游戲品類并使用合適的工具進行打造。
6.調(diào)研、測試和優(yōu)化
為了優(yōu)化變現(xiàn)方式的ROI,理解用戶的看法、了解他們與游戲的互動方式、游戲場景和體驗時的想法就顯得十分重要。
使用手上的應用表現(xiàn)和留存數(shù)據(jù)是第一步,一旦有了這些分析,就可以測試不同的變現(xiàn)模式效果,從中得到適合自己的方式。
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