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中美兩國在RPG手機(jī)游戲上有什么不同,哪種游戲方式最吸金?

2020-12-25 16:11:05

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威狐手游報告/中國iOS收入排行榜上的TOP 500中有56%屬于rpg類別,這在某種程度上說明了rpg手機(jī)游戲的吸金能力,否則它們就不會那么受歡迎了。

在這個博客里,我們主要了解中國rpg市場的特點以及與歐美rpg游戲的不同之處。

中美兩國籃板比賽的差異

在中國市場上,大多數(shù)rpg移動游戲采用回族系統(tǒng)(44%,包括簡單圓rpg、自動格斗rpg和宮廷格斗游戲),其次是MMORPG(37%)和ARPG(16%),其余3%屬于其他類型的rpg,如rpg、格斗游戲和生存游戲。

當(dāng)很多人談?wù)揜PG時,他們可能不會第一次想到戰(zhàn)斗和生存游戲,但從游戲的性質(zhì)來看,角色成長機(jī)制在這些游戲中起著重要的作用,所以它也是一種RPG游戲。

在美國市場,rpg游戲只占iOS手機(jī)游戲收入的19%。從細(xì)分類別來看,中美之間也存在明顯差異:MMORPG手機(jī)游戲在中國市場所占份額不足一半,僅占美國RPG手機(jī)游戲的16%,在其他類別中僅占22%(包括戰(zhàn)斗、生存、解謎等)。在美國,MMORPG手機(jī)游戲所占的比例還不到中國市場的一半,僅占美國RPG手機(jī)游戲的16%,而其他類別(包括戰(zhàn)斗、生存和解謎)的比例則高達(dá)22%。其余部分,圓rpg占美國rpg市場的48%,arpg占14%。

中國RPG手游哪些玩法最“吸金”?

如果更深一步了解RPG游戲的話,我們很容易發(fā)現(xiàn),中國市場的RPG手游有著非常獨特和創(chuàng)新的功能。首先,“可選擇式”自動戰(zhàn)斗幾乎是中國RPG手游的必備功能,收入榜Top100的RPG手游當(dāng)中,有82%都加入了該功能,而歐美RPG加入自動戰(zhàn)斗的游戲數(shù)量較少。其他功能方面,比如與玩家之間的專屬關(guān)系、付費加快游戲進(jìn)度、在線時長獎勵等等,都是比較常見的做法,下圖列舉了中式RPG手游最受歡迎的功能和普及率:

玩家特殊關(guān)系

玩家之間的專屬關(guān)系是中式MMORPG手游最常見的玩法之一,通常意味著玩家們可以通過游戲內(nèi)機(jī)制和系統(tǒng)在游戲里結(jié)婚。在某些游戲里,專屬關(guān)系指的是師徒或者特殊好友關(guān)系(比如結(jié)拜)。這種關(guān)系的關(guān)鍵之處在于,它可以為雙方玩家?guī)砻黠@的收益,比如經(jīng)驗加成、特殊游戲模式、特殊道具等等。

在情侶系統(tǒng)中,達(dá)成這些目標(biāo)可能需要完成情侶任務(wù)并且與其他玩家社交,因為,你首先要和其他玩家成為好友,然后再不斷提升彼此親密度,隨后通過(付費道具)結(jié)成情侶才能舉行婚禮。

除了情侶關(guān)系之外,還有些關(guān)系則是與游戲內(nèi)角色,比如你可以調(diào)戲、約會甚至與NPC結(jié)成情侶,這是很多經(jīng)典日式RPG的做法,但在中國一些角色收集和二次元2D RPG游戲里也開始出現(xiàn)。通常而言,這些功能的做法是讓玩家提升與游戲內(nèi)NPC角色的親密度,然后獲得buff加成或者角色圖片、視頻以及語音消息等等作為獎勵。

在線和離線獎勵機(jī)制

另外一個完全不同的方面是在線獎勵與離線獎勵,兩者都和游戲時間有關(guān),但出發(fā)點是不同的。在線獎勵指的是玩家在游戲里停留一定的時間可以得到定額獎勵,通常而言,在線時間越久,獎勵越豐厚。作為對比,離線獎勵則恰好相反,離線時間越久,得到的獎勵越多。

兩者看起來似乎自相矛盾,但實際上是有限制的。無論是在線還是離線獎勵都有上限,因此,兩種做法的結(jié)合可以激勵玩家每天多次進(jìn)入游戲,而并非為了提高玩家單次在線時長。而且在離線獎勵設(shè)計上,通常需要玩家主動觸發(fā),比如使用道具獲得經(jīng)驗、金幣等資源加成,這樣他們再次登錄就可以得到大量資源。

付費進(jìn)度計劃(成長基金)

中式RPG真正具有創(chuàng)新的功能,其實是成長基金,威狐手游此前也曾介紹,它實際上可以看做目前流行的Battle Pass付費模式的鼻祖。但和Battle Pass不同的是,它出現(xiàn)的時間更早,機(jī)制也更為簡單。

據(jù)統(tǒng)計,收入榜前100名的RPG游戲里,有45%都使用了成長基金功能,該機(jī)制根本上與Battle Pass一致,但取消了賽季限制,因此玩家購買之后不用擔(dān)心超過時間限制而失去獎勵,不過,這種做法實際上也增加了長期留存率,因為玩家只有把角色升到特定級別才能領(lǐng)取所有獎勵。

成功的中式RPG長啥樣?

《完美世界》手游:騰訊發(fā)行的《完美世界》手游自3月份發(fā)布之后就持續(xù)在中國iOS手游收入榜頭部位置,該游戲增加了我們前面提到的很多中式玩法,比如可以選擇的自動戰(zhàn)斗、在線和離線獎勵、帶有東方幻想風(fēng)格的寫實畫風(fēng)、強主線劇情和游戲相關(guān)的解謎、帶情侶系統(tǒng)的強社交功能,以及很多實時或者異步的PVP模式。

《夢幻模擬戰(zhàn)》:紫龍游戲發(fā)行的這款2D風(fēng)格的回合制RPG游戲在中國市場非常成功,游戲里加入了各種形式的可選擇式自動戰(zhàn)斗、自動獲取資源和可以加速的核心玩法,同時加入了實時與異步PVP模式、與玩家互動的即時獎勵等等。作為一款2D風(fēng)格的RPG游戲,《夢幻模擬戰(zhàn)》增加了角色關(guān)系系統(tǒng),玩家可以和收集的多個角色培養(yǎng)親密度并且獲得很多類型的獎勵。除了已經(jīng)非常多的角色之外,該游戲還從外部引入大量角色,比如與其他二次元IP的聯(lián)動。

《魔法時代》:由俄羅斯工作室Playkot發(fā)行的《魔法時代》是少數(shù)進(jìn)入了中國iOS收入榜前200名的外來RPG之一,雖然它的歐式魔幻畫風(fēng)看起來和中式RPG有很大區(qū)別,但該游戲的很多功能仍然適合中國市場,比如核心玩法的自動化、強劇情推動的玩法和對角色魔法成長的重視,與此同時,該游戲還有大量的在線活動和專屬獎勵。

總結(jié)

總的來說,RPG游戲如果想在中國市場成功,首先要把核心玩法做的足夠簡單直接,便于用戶理解,同時要強調(diào)核心機(jī)制,自動戰(zhàn)斗的重要性很高。中式RPG玩家們還喜歡大量的劇情、精致的視覺效果和大量的過場動畫。作為增加用戶對游戲核心玩法和內(nèi)容參與度的工具,你可以增加解謎、玩家關(guān)系以及在線和離線獎勵玩法。

對于RPG開發(fā)者來說,對這些熱門玩法的投入可以獲得很大獎勵,因為中國RPG玩家往往有比較好的付費習(xí)慣,你甚至可以使用很多重復(fù)的付費機(jī)制,比如成長基金、可租用物品、訂閱、內(nèi)購成就等。

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