最近,極光數(shù)據(jù)發(fā)布了年第二季度移動互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)數(shù)據(jù)研究報告,其中介紹了年第二季度移動互聯(lián)網(wǎng)的相關(guān)數(shù)據(jù)。據(jù)極光數(shù)據(jù)顯示,移動游戲行業(yè)已經(jīng)復(fù)蘇,目前仍以騰訊為首。王者榮耀海外版指數(shù)繼續(xù)增長,滲透率高達(dá)17.1%。第一款A(yù)r移動游戲卓耀的滲透率在三周后達(dá)到1.1%。在相關(guān)的游戲廣播行業(yè),應(yīng)用用戶主要集中在游戲直播平臺斗魚、HUYA電視和企鵝電子競技,到6月19日,三個用戶的比例上升到94.3%。
報告的詳細(xì)內(nèi)容如下:
應(yīng)用總體市場概況
移動網(wǎng)民的規(guī)模達(dá)到頂峰,增量紅利將耗盡。
年第二季度,國內(nèi)移動互聯(lián)網(wǎng)用戶數(shù)量增加了300萬,高于6月份的11.34億。
名列前茅
應(yīng)用程序是滲透率月度增長率列表的熱點.
騰訊第一款自主探索手機游戲卓耀的滲透率比一個月前增長了40多倍,位居榜首。
公共手機作為一種刺激戰(zhàn)場的國際服裝,吸引了一群忠于原始圖片和原始游戲的國內(nèi)玩家,其滲透率比上一季度提高了174%。
或者受移動游戲行業(yè)復(fù)蘇的影響,騰訊應(yīng)用用戶利用時間結(jié)束了過去三個季度的下行趨勢,開始回升,第二季度的長時間份額繼續(xù)增長。
在移動游戲的時間比例下降了三個季度之后,第二季度第二季度出現(xiàn)了第一次反彈。
游戲產(chǎn)業(yè)細(xì)節(jié)觀察
由于暫停版本號而造成的產(chǎn)品短缺之后,移動游戲市場開始復(fù)蘇。
自18年3月國內(nèi)停止版號審批后,手游市場一度走低,隨著12月版號審批的重啟,手游市場逐漸回暖,行業(yè)滲透率于19年6月達(dá)64.3%,用戶使用時長出現(xiàn)明顯攀升。
騰訊頭部手游二季度表現(xiàn)良好
版號寒冬結(jié)束后,被壓抑的用戶需求爆發(fā),騰訊著力豐富游戲品類,望實現(xiàn)全玩家群體覆蓋,主導(dǎo)手游市場
生命周期極長的《王者榮耀》仍是騰訊手游的營收主力,二季度滲透率和活躍用戶數(shù)量上升勢頭強勁。
網(wǎng)易國內(nèi)手游表現(xiàn)不佳,業(yè)務(wù)重心或向海外市場傾斜
《我的世界》《第五人格》《陰陽師》等網(wǎng)易頭部主推手游19年Q2滲透率呈增長趨勢,用戶活躍表現(xiàn)差強人意
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