《紀(jì)念碑谷》
2014年USTWO公司開發(fā)的解謎類手機(jī)游戲《紀(jì)念碑谷》正式發(fā)行,這款游戲大獲成功。USTWO工作室獲得了英國電影和電視藝術(shù)學(xué)院獎,盡管他們只開發(fā)了三款游戲,第四款仍然在制作當(dāng)中,他們?nèi)匀徽J(rèn)為自己是一家設(shè)計(jì)公司而不是一間游戲工作室。
2014年由于《紀(jì)念碑谷》取得成功,游戲從一個(gè)相對邊緣的業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)而成為公司核心業(yè)務(wù),實(shí)際上USTWO的業(yè)務(wù)范圍廣闊,其中就包括給自動駕駛汽車設(shè)計(jì)頁面。未來工作室的作品將登錄蘋果訂閱平臺(Appple Arcade)。工作室CEO Maria Sayans意識到,隨著工作室的發(fā)展,公司面臨失去創(chuàng)造力的風(fēng)險(xiǎn),他自己在EA和CCP Games工作過,她發(fā)現(xiàn)很多創(chuàng)意人員都陷于業(yè)務(wù)層面而不是在游戲本身的討論當(dāng)中。
“這在很多層面都是錯誤的,我們需要找到辦法,讓創(chuàng)意人員擁有足夠的空間和自由,這樣他們可以專注于游戲制作,而不是花費(fèi)太多精力在思考商業(yè)模式和業(yè)務(wù)層面的事情?!?Maria Sayans說道。
《紀(jì)念碑谷》的成功讓Sayans決定提拔兩位業(yè)務(wù)骨干,Peter Pashley新職位是開發(fā)總監(jiān),而Dan Gray提拔為執(zhí)行監(jiān)制。在職位調(diào)整之前,Grey就發(fā)現(xiàn)目前工作室的作品都存在一個(gè)和嚴(yán)重的問題,在面對謎題,會缺少結(jié)構(gòu)性方法去解決,公司人員越來越多,但是由于各自的工作經(jīng)歷不同,很難都形成統(tǒng)一的思路,我們需要確定我們的作品不能偏離工作室的價(jià)值觀,并且創(chuàng)造的角色讓玩的人永遠(yuǎn)不會忘記。我們不是在地下室的工作室也不是大型游戲公司,而是一家設(shè)計(jì)公司,你需要確保你現(xiàn)在創(chuàng)造的是它最佳的版本而不是和過去的版本進(jìn)行比較,需要給與玩家不同的感受和驚喜。
USTWO管理層:Dan Gray, Maria Sayans, Peter Pashley
《紀(jì)念碑谷》的續(xù)作也一直是比較頭疼的問題,就像樂隊(duì)創(chuàng)作的第二張唱片,如果要登上舞臺肯定不能聽起來就像第一張專輯一樣,我們需要走過這個(gè)階段,繼續(xù)創(chuàng)造新意十足且唯美的游戲。
“人們一直都在創(chuàng)作電影和藝術(shù)品,我們需要走過一個(gè)階段,根據(jù)新的想法創(chuàng)造新的事物,不要和過去版本比較,因?yàn)檫@樣只會毀掉現(xiàn)在的版本?!盙rey說道。對于工作室正在開發(fā)的兩款作品,Grey表示一定會給玩家?guī)眢@喜,讓玩家興奮,無論這兩款作品是什么,都會讓玩家感受到與眾不同。
目前出現(xiàn)一種潮流:服務(wù)型游戲,以及新興流媒體都出現(xiàn)在人們視野之中,游戲采用哪種商業(yè)模式也變得越來越復(fù)雜。對于USTWO來說,他們在手機(jī)平臺取得成功,《紀(jì)念碑谷2》上線首周即攀上美國 AppStore 收費(fèi)榜榜首。Apple Arcade是否會成為開發(fā)者相對穩(wěn)定的投放場所Sayans并沒有給出明確的答案,但是她也認(rèn)識到整個(gè)行業(yè)正在悄無聲息發(fā)生改變。
“現(xiàn)在發(fā)生了很多事情,而且在加速發(fā)生,未來還是有很多不確定性,開發(fā)者應(yīng)該擁有自己的IP和知識產(chǎn)權(quán),積累經(jīng)驗(yàn),同時(shí)關(guān)注內(nèi)容,和建立良好的合作伙伴關(guān)系?!?Maria Sayans說道。
對于游戲付費(fèi)游玩,Grey表示工作室的游戲并不會和付費(fèi)購買模式一直綁定,這種方式是和工作室想要創(chuàng)造的游戲體驗(yàn)非常契合的。“我們目前提供的游戲體驗(yàn)并不適合免費(fèi)游玩,但是并不意味著未來我們想要講述的故事在其他方式下是行不通的,我們不是守舊派,只是新的方式還沒有出現(xiàn),但是未來會出現(xiàn)的?!?/p>
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