“威狐手游專題,轉(zhuǎn)載請注明出處”
提到威狐手游文章/廣告的變現(xiàn),最引人注目的莫過于那些在榜單頭部下載量達(dá)到數(shù)千萬的大作。但如果每天增加250次左右,就能賺錢嗎?答案是肯定的。據(jù)海外開發(fā)者丹尼爾·佩里斯說,他每月的廣告收入甚至超過2500歐元。
自2000年以來,我們一直在做在線業(yè)務(wù)。一開始做網(wǎng)站,到了2013年開始做應(yīng)用。目前已經(jīng)有200多款A(yù)PP上線,大部分都沒有成功。但是通過這么多的研發(fā)經(jīng)驗(yàn),我也學(xué)到了很多。(所有APP累計(jì)下載量超過2500萬次)
在這里,我基于自己的經(jīng)驗(yàn)分享如何獲得下載,以及如何通過亞索和營銷變現(xiàn)。這些方法不一定要投很多錢,相反,我們是想用最少的投資來獲得最大的回報(bào)。
移動(dòng)廣告變現(xiàn)就是流量生意。
你會(huì)經(jīng)常聽到有人說,移動(dòng)應(yīng)用和游戲業(yè)務(wù)是流量業(yè)務(wù),大多數(shù)情況下都是通過廣告獲得收入。變現(xiàn)和收益最大化需要大量的用戶和安裝,這樣廣告點(diǎn)擊率才有保障。另一種方法是創(chuàng)建大量的應(yīng)用程序。雖然一個(gè)個(gè)的下載量不高,但積少成多,加起來能帶來不少廣告點(diǎn)擊率。反正對于廣告變現(xiàn)模式來說,點(diǎn)擊率和收入是直接掛鉤的,如果火了,應(yīng)用多了,就更理想了。
小微營銷在seo領(lǐng)域討論的比較多,而在aso領(lǐng)域還很少,所以本文最主要的目標(biāo)是定位小微用戶,在新增率較低的情況下,也能獲得不錯(cuò)的廣告收入。
谷歌Play和App Store都有利潤率很高的品類,競爭對手少,這類應(yīng)用的下載量低,所以根本看不到頭部榜單。然而,廣告模式即使是小眾產(chǎn)品,即使是很少的需求,也能帶來很高的收益。
從這種圖可以看到,總瀏覽量的RPM為33.45歐元,峰值甚至達(dá)到了71.77歐元,這是非常高的變現(xiàn)收入。
每日新增量250次,如何月賺2500歐元?
這里我不會(huì)公布應(yīng)用名或者使用的ASO關(guān)鍵詞,每個(gè)人都要找自己的小眾產(chǎn)品,所以本文只分享經(jīng)驗(yàn)和策略,但也同時(shí)需要提醒,每個(gè)小眾品類可能都有獨(dú)特的打法。
我們說的這個(gè)應(yīng)用既不復(fù)雜也沒有很多功能,它只是用了不到一周時(shí)間研發(fā)的安卓應(yīng)用,而且只做了ASO。在廣告變現(xiàn)方面,我選擇了谷歌的AdMob,當(dāng)然,實(shí)際上還有更多的選擇,但之前習(xí)慣了AsSense,所以這只是我的個(gè)人喜好。
目前這款應(yīng)用的每天全球新增量只有250-300次之間(幾乎全部來自搜索),每天的廣告收入為40-100歐元之間,主要依賴于AdMob的RPM和推送通知,最高的時(shí)候,每天的收入有120歐元,這時(shí)候不僅新增量增加,RRM也出現(xiàn)明顯增長。
圖中的下載量增長主要因?yàn)榻徊嫱茝V活動(dòng)或者社交傳播。AdMob月收入截圖:
廣告變現(xiàn)七步走
產(chǎn)品背景:
對于ASO過程中的關(guān)鍵詞搜索和優(yōu)化,我們只用了TheTool ASO工具;
發(fā)布時(shí)間是2017年底,所以并非新游戲,而且在全球發(fā)布,提供75種語言支持;
我們在買量方面的投入為0;
有時(shí)候我使用了我們的APN(App Private Network)和其他免費(fèi)方法獲得更多新增,隨后我會(huì)講什么是APN;
剛開始的收入很低,發(fā)布8個(gè)月收入才超過1萬歐元,但是自從2018年7月之后,收入就一直維持在2000-3000歐元之間。
第一步:選擇變現(xiàn)率較高的話題
這是最重要的一步,我們需要有能力去偵測到高需求的話題,即人們搜索最多的,當(dāng)然,這個(gè)話題也要能夠帶來收入。那么如何掌握高需求話題或者小眾話題呢?其實(shí)很簡單,使用ASO工具就可以。
另一方面,找到高收入話題也相對容易,比如我們的搜索方式:https://www.google.com/search?q=best+adsense+niches
我們?yōu)槭裁匆@么搜索?因?yàn)锳dSense和AdMob有很大的關(guān)聯(lián),幾乎在AdSense收入較高的話題,在AdMob同樣不會(huì)差。
我的建議是搜索RPM較高的話題,嘗試做簡單的App并分析結(jié)果,復(fù)制成功的經(jīng)驗(yàn),把不成功的做法一一排除。
一旦有了目標(biāo)話題,下一步就是做應(yīng)用,而且只需要做最簡單的功能,然后開始做ASO。
第二步:應(yīng)用和SDK接入
如以上所說,我做的是很簡單的應(yīng)用,所以很快就能完成研發(fā),你沒必要投入大量的精力和數(shù)月的時(shí)間完成研發(fā),我們接入了以下SDK:
Google Analytics(分析用戶行為,比如投入時(shí)間、屏幕觀看內(nèi)容、活躍用戶、各國下載量等等)
Google AdMob(用廣告變現(xiàn),我們用的是橫幅和插頁廣告)
Sashido(用來管理數(shù)據(jù)的后端云工具)
OneSignal免費(fèi)的自動(dòng)推送通知發(fā)送工具
技術(shù)方面的介紹到此為止,因?yàn)檫@不是我負(fù)責(zé)的。完成研發(fā)并且做了APK之后,我們就把它上傳到了Google Play商店進(jìn)行發(fā)布,在此之前,我們還做了ASO。
第三步:ASO
ASO就是應(yīng)用商店優(yōu)化(App Store Optimization),它可以幫你最大化收益,因?yàn)檫@樣做既可以帶來更多的自然新增和免費(fèi)流量,還能幫你降低買量成本(如果做付費(fèi)營銷活動(dòng)的話),總而言之,ASO可以幫你帶來更多收入。
做ASO的方式有很多,它很大程度上取決于不同的項(xiàng)目,所以這里說的只是個(gè)人經(jīng)驗(yàn):
關(guān)鍵詞搜索與優(yōu)化:可能是出于習(xí)慣,我更喜歡先用美式英語然后針對其他語言做本地化,在使用工具之前,我通常會(huì)用英文列出5-10個(gè)與話題相關(guān)的關(guān)鍵詞,然后在美國Google Play進(jìn)行搜索,選擇下載量較高的產(chǎn)品,并且加入TheTool進(jìn)行對比;我使用的是TheTool里的Keyword Density工具,然后選出與差評相關(guān)的高頻關(guān)鍵詞;一旦有了25-30個(gè)關(guān)鍵詞,我就開始使用推薦關(guān)鍵詞功能(自動(dòng)完成)和Keyword Suggest工具獲得更多關(guān)鍵詞,其中大多數(shù)是中長度的。
可能有人問,為什么用Google Play的關(guān)鍵詞推薦功能放到自己的列表里?原因很簡單:Google Play之所以推薦他們,是因?yàn)樗阉髁亢艽螅虼丝赡軒砀嗟南螺d量。
選擇了150-200個(gè)英文關(guān)鍵詞之后,就需要為其他語言做本地化,對于關(guān)鍵詞優(yōu)化,我們這里不長篇大論,但要提醒的是,你要把最重要的關(guān)鍵詞放到游戲名或者簡短描述中,并且分散在應(yīng)用描述里。
重點(diǎn):盡量為每一種語言做本地化,可能有人說,這成本很高,但我的方法是,直接用谷歌翻譯。經(jīng)過一段時(shí)間之后,如果某個(gè)國家的結(jié)果很好,你這時(shí)候就可以找本地翻譯公司或者兼職翻譯進(jìn)行更地道的本地化。
做所有語言版本并不意味著要追蹤在每個(gè)國家的表現(xiàn),我們只需要根據(jù)分析數(shù)據(jù)關(guān)注最重要的市場。這些做完之后,就是正式發(fā)布游戲了。
第四步:交叉推廣、社交傳播和自然新增
有人可能覺得,既然做了ASO,也發(fā)布了產(chǎn)品,接下來是不是可以躺著收錢了?
事實(shí)并非如此,這實(shí)際上是另一部分工作的開始。
對于任何一款應(yīng)用而言,獲得下載量都是重要的,因?yàn)樗梢蕴岣吲琶恢?、獲得更大的曝光量,而且,下載量過低也無法獲得評分和反饋。
我們的產(chǎn)品發(fā)布之后就得到了不少下載量,但絕對談不上“爆發(fā)”,獲得更多下載量有很多方式,比如Facebook Ads、Instagram Ads、Google Ads、Snapchat Ads、Twitter Ads、展示網(wǎng)絡(luò)、大V等等,但毫無疑問,成本越低,我們小團(tuán)隊(duì)越喜歡。這時(shí)候交叉推廣的作用就非常明顯了,它可以讓我們通過相似主題的產(chǎn)品獲得更多用戶,如果不相關(guān),交叉推廣也不會(huì)有特別好的效果。我們?yōu)榻徊嫱茝V做了原生廣告形式,而且用Sashido管理,不占用廣告位。
此外,用戶分享也是免費(fèi)帶來新增量的重要手段,一旦下載量增加,我們的產(chǎn)品在搜索當(dāng)中的曝光率就會(huì)更好,關(guān)鍵詞的排名也會(huì)更高,進(jìn)而帶來更大的新增量。
第五步:評分和評價(jià)的重要性
除了下載量之外,用戶評分和評價(jià)對于ASO效果也有很大影響,它們不僅可以影響搜索曝光率,還可以影響下載轉(zhuǎn)化率,你的用戶評論越多、評分越高,曝光率就越高,所以ASO=流量+下載轉(zhuǎn)化率。
邀請用戶評分和評價(jià)的策略很簡單,在我們的案例中,我們邀請使用了X次以上、完成特定任務(wù)Y次以上的用戶給出反饋,為什么?原因是可以確保這個(gè)用戶跟產(chǎn)品有足夠多的互動(dòng),而且給他帶來的體驗(yàn)是良好的,用戶越開心,他們給出的評分就越高。
我之所以使用X和Y代替具體次數(shù),是因?yàn)槟銈兛梢酝ㄟ^Sashido這樣的MBaaS或者其他服務(wù)很容易根據(jù)你們自己的產(chǎn)品更改需求。不幸的是,沒有人能告訴我們具體在什么時(shí)候讓用戶評價(jià)最好,我們不得不通過很多次嘗試來積累經(jīng)驗(yàn)。
第六步:推送通知
推送通知是非常優(yōu)秀的發(fā)明,它可以在用戶不活躍的時(shí)候讓我們與之直接溝通,如果發(fā)送的推送通知恰當(dāng),那么參與度就會(huì)有明顯提升,得到更多廣告瀏覽量,也就可以有更多收入。
我們的做法是,一開始用的手動(dòng)推動(dòng),而且選擇了少數(shù)幾個(gè)語言,根據(jù)推送通知打開率判斷是否加入表情推送,隨后通過OneSignal API開啟了自動(dòng)推送。
第七步:用Google AdMob廣告變現(xiàn)
當(dāng)我們做網(wǎng)站使用AdSense的時(shí)候,增加廣告有無數(shù)種選擇,但在移動(dòng)平臺(tái),AdMob還是有所不同的,在所有的廣告形式中,我們選擇了最經(jīng)典的橫幅和(全屏)插頁廣告,對于地理位置,我們沒有太多的發(fā)言權(quán)。
在我們的案例中,表現(xiàn)最好的是插頁廣告,但橫幅廣告也不可忽略。我的策略是很簡單的,在所有應(yīng)用界面增加橫幅廣告,每使用X次展示一次插頁廣告,以下是收入變化趨勢:
如果分國家和地區(qū)來看,你會(huì)發(fā)現(xiàn)更多的驚喜:
比如澳大利亞和英國,雖然點(diǎn)擊量很低,但廣告收入也值得注意,所以接下來我們要重點(diǎn)關(guān)注這兩個(gè)市場。
結(jié)論:如果選對了品類,哪怕只有很低的下載量,依舊可以有不錯(cuò)的收益,選小眾品類、做簡單的產(chǎn)品同樣可以盈利,當(dāng)然,如果有比較高的下載量,那就更好了。
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