2016年7月7日,任天堂、寶可夢(mèng)公司和谷歌Niantic Labs共同研發(fā)的現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)(AR),寵物養(yǎng)成對(duì)戰(zhàn)游戲《精靈寶可夢(mèng)GO》登陸手機(jī)平臺(tái),在同年9月下載量就達(dá)到了5億次。如今,寶可夢(mèng)公司正式宣布這款游戲邁向新的里程碑,全球下載量已經(jīng)累計(jì)超過10億次。
統(tǒng)計(jì)機(jī)構(gòu)威狐手游的聯(lián)合創(chuàng)始人Alex Malafeev認(rèn)為:“最主要的原因在于這款游戲給予玩家前所未有的全新游戲體驗(yàn),給玩家?guī)頋M足感,在此之前粉絲不能在真實(shí)世界里面去抓寵物的,這一次成為了現(xiàn)實(shí),同時(shí)在線多人對(duì)戰(zhàn)同樣非常吸引人。”
1:《部落沖突》2:《精靈寶可夢(mèng)GO》3:《皇室戰(zhàn)爭》4:《糖果傳奇》
根據(jù)威狐手游報(bào)告,截至目前《精靈寶可夢(mèng)GO》的全球總收入約為26.5億美金,年年底有望超過30億美金。這樣的市場(chǎng)表現(xiàn)比《皇室戰(zhàn)爭》和《糖果傳奇》前三年表現(xiàn)都要更加突出。《精靈寶可夢(mèng)GO》的成功對(duì)于手游今后的發(fā)展趨勢(shì)存在重要的影響。很多開發(fā)者都希望復(fù)制這樣的成功,市場(chǎng)上出現(xiàn)了很多這樣玩法相似的游戲,包括一些我們非常熟悉的一些流行元素。這些游戲諸如《Jurassic World Alive》,《The Walking Dead: Our World》,《哈利波特:巫師聯(lián)盟 Harry Potter: Wizards Unite》,這些游戲市場(chǎng)表現(xiàn)難以達(dá)到《精靈寶可夢(mèng)GO》的高度。但即使這樣,后續(xù)競爭者從來都沒有停下腳步。
《哈利波特:巫師聯(lián)盟 Harry Potter: Wizards Unite》這款A(yù)R手游是Niantic在《精靈寶可夢(mèng)GO》推出以后研發(fā)的新產(chǎn)品在2018年6月推出,首周收入就達(dá)到110萬美金,而《精靈寶可夢(mèng)GO》前四天收入就超過2800萬美金。巫師聯(lián)盟上市之初市場(chǎng)表現(xiàn)不錯(cuò),但是難以和寶可夢(mèng)相互抗衡,這款游戲的首月安裝數(shù)超過了1500萬次。相比之下,《精靈寶可夢(mèng)GO》是1.82億次。巫師聯(lián)盟沒有PVP競賽要素,更加偏向RPG,而寶可夢(mèng)可以組隊(duì)抓寵物。
《精靈寶可夢(mèng)GO》在全球范圍內(nèi)擁有龐大的玩家群體,Niantic也在不斷推出新的內(nèi)容,防止玩家流失,同時(shí)回歸玩家在游戲中同樣會(huì)感受到制作組滿滿的誠意,用步行來冒險(xiǎn)著力于提高玩家生活品質(zhì)?!毒`寶可夢(mèng)GO》在過去三年都保持著很高的熱度,但這三年來這款游戲都未對(duì)中國玩家開放,同時(shí)中國另外一款A(yù)R手游?《捉妖記》在年4月上市之初就取得不錯(cuò)的市場(chǎng)表現(xiàn),同時(shí)我們注意到東西方文化差異在游戲領(lǐng)域也展露無疑。
“在歐洲和北美地區(qū),現(xiàn)在最成功的游戲是屬于休閑游戲和中度游戲,但是在亞洲硬核游戲比如《王者榮耀》一直占據(jù)榜單前幾名,當(dāng)然我們會(huì)看到隨著年輕玩家的出現(xiàn),他們?nèi)绻窍矏邸侗局埂愤@樣的游戲,那么在未來他們?cè)谑謾C(jī)上會(huì)傾向于游玩一些更加復(fù)雜和快節(jié)奏的游戲?!?Alex Malafeev說道。
《精靈寶可夢(mèng)GO》運(yùn)營團(tuán)隊(duì)將在本月6-12日在日本橫濱舉辦大型線下活動(dòng),上個(gè)月月末,寶可夢(mèng)和海賊王聯(lián)動(dòng),寶可夢(mèng)世界中會(huì)出現(xiàn)帶著草帽的特殊皮卡丘,訓(xùn)練師參與活動(dòng)還將可以獲得和路飛同款的草帽。
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