8月2號,《Roblox》官方通過博客帖子宣布,它的月度活躍用戶數(shù)已經超過1億,超過了“我的世界”。
文章里詳細描述了自2016年2月以來該游戲令人眼花繚亂的增長,最初其用戶數(shù)量徘徊在900萬人左右。這在三年半的時間里增長了10倍以上。用戶生成的內容在這一數(shù)字中占了很大一部分,該公司指出,目前約有4000萬用戶在這款游戲中創(chuàng)造了體驗。
“十多年前,我們創(chuàng)立了Roblox,其愿景是通過游戲將來自世界各地的人們聚集在一起,”創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官大衛(wèi)·巴祖基(David Baszucki)在談到新一輪的數(shù)字時說?!癛oblox一開始只有100名玩家和少數(shù)幾個相互激勵的創(chuàng)作者,后來逐漸釋放出了這種不斷增長的創(chuàng)造力、協(xié)作和想象力的浪潮?!?/p>
《Roblox》背后的公司也一直在投入大量資金進行開發(fā)。它在2017年和2018年分別投入了3000萬美元和6000萬美元的研發(fā)費用。根據(jù)新的數(shù)字,大約40%的Roblox用戶是女性,玩家分布在200個國家。
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