目前,人工智能(Ai)似乎是一個(gè)熱門(mén)詞,幾乎所有公司都宣稱使用了這項(xiàng)技術(shù)。然而,人工智能在游戲中的應(yīng)用并不新鮮--甚至可以說(shuō)是所有電子游戲的基礎(chǔ)。從最簡(jiǎn)單的游戲乒乓到使用人工智能技術(shù),人工智能技術(shù)與我們的玩家一起創(chuàng)造了游戲體驗(yàn),早期使用人工智能技術(shù)給游戲帶來(lái)了不可預(yù)測(cè)性,玩家每次進(jìn)入游戲時(shí)都有不同的游戲體驗(yàn)。
如今,游戲中使用的人工智能比以往任何時(shí)候都要復(fù)雜,玩家的游戲體驗(yàn)從來(lái)沒(méi)有見(jiàn)過(guò)。開(kāi)發(fā)者使用的人工智能工具更加強(qiáng)大,使游戲更加逼真,簡(jiǎn)化了開(kāi)發(fā)過(guò)程。接下來(lái),我們將討論人工智能技術(shù)如何推動(dòng)移動(dòng)游戲的變化和移動(dòng)游戲的開(kāi)發(fā)過(guò)程。
人工智能如何參與移動(dòng)游戲的發(fā)展
簡(jiǎn)單地說(shuō),人工智能是一種機(jī)器或軟件展示智慧的技術(shù)。它可以反映在語(yǔ)音識(shí)別、大數(shù)據(jù)識(shí)別和自動(dòng)駕駛儀上。由于人工智能需要復(fù)雜的計(jì)算,主機(jī)游戲和PC上的游戲引領(lǐng)了人工智能在游戲中的發(fā)展。近年來(lái),隨著移動(dòng)電話CPU處理能力的提高,人工智能在智能手機(jī)中的應(yīng)用也在迅速增加。與此同時(shí),流媒體和5g技術(shù)只能在主機(jī)上使用,PC ai技術(shù)只能在手機(jī)上使用。
移動(dòng)游戲中使用人工智能技術(shù)制作的游戲最好的例子是谷歌的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲Artie‘s Adventage,這是一款由人工智能驅(qū)動(dòng)的互動(dòng)冒險(xiǎn)游戲。圍繞著沖浪小狗Artie,回到海灘需要你的幫助,還需要使用語(yǔ)音控制與Artie和其他新朋友交談,幫助小狗穿越洛杉磯。這是一款面向兒童的游戲,展示了移動(dòng)游戲是如何融入人工智能的。
人工智能不僅可以為交互提供智能角色,還可以生成編程內(nèi)容,比如層次和不同的角色。這意味著玩家的游戲水平可以一直被創(chuàng)造出來(lái),這也意味著給每個(gè)玩家一個(gè)不同的游戲體驗(yàn)。我的世界就是一個(gè)很好的例子,通過(guò)不斷生成內(nèi)容的程序來(lái)保持游戲的新鮮感。
人工智能對(duì)對(duì)手旅游發(fā)展的影響
對(duì)于游戲開(kāi)發(fā)商來(lái)說(shuō),人工智能可以通過(guò)分析玩家的行為來(lái)幫助開(kāi)發(fā)手機(jī)游戲。這使得開(kāi)發(fā)者可以通過(guò)分析玩家的游戲行為來(lái)定制游戲體驗(yàn)。Telltalegames工作室收集數(shù)據(jù)作為體驗(yàn)的一部分。他們的游戲行尸走肉(Walking Dead)顯示,不同玩家的選擇差別很大。
Telltalegames沒(méi)有提供ai,提供玩家的數(shù)據(jù),然后改變游戲的運(yùn)行方式,但它暗示了未來(lái)的可能性。想象一個(gè)場(chǎng)景,當(dāng)玩家對(duì)某個(gè)特定的級(jí)別或謎團(tuán)太難解決感到沮喪時(shí),開(kāi)發(fā)者可以檢測(cè)到。然后,ai可以提供一些提示來(lái)幫助玩家,也可以給玩家一種對(duì)通關(guān)的滿足感。這意味著在游戲開(kāi)始時(shí),玩家不需要在簡(jiǎn)單、普通或困難之間做出選擇--游戲?qū)⒏鶕?jù)玩家的游戲技能做出反應(yīng)。
不僅如此,AI也有能力調(diào)整游戲中的要素來(lái)提高游戲收入?!禛ame of whale》使用AI技術(shù)在最佳時(shí)間來(lái)介紹應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買(mǎi)或廣告等內(nèi)容。這確保了玩家游戲體驗(yàn)不會(huì)被打斷,整體體驗(yàn)順暢進(jìn)行。AI工具可以幫助開(kāi)發(fā)者和在合適的時(shí)間吸引玩家注意力,并且?guī)椭_(kāi)發(fā)者將普通玩家轉(zhuǎn)變?yōu)楦顿M(fèi)客戶。
????只是一個(gè)開(kāi)始
在未來(lái),人工智能將改變游戲行業(yè),開(kāi)發(fā)者和玩家都會(huì)置身其中,許多行業(yè)巨頭已經(jīng)在提早布局。美國(guó)藝電(EA)已經(jīng)創(chuàng)辦了研發(fā)部門(mén)SEED,以此去探索未來(lái)游戲中新技術(shù),其中包括AI。
縱觀整個(gè)游戲行業(yè),AI有能力自動(dòng)完成那些人工密集型的任務(wù),這樣允許開(kāi)發(fā)者專注于游戲開(kāi)發(fā)中創(chuàng)造性的部分。而對(duì)于小型工作室來(lái)講,,AI可以幫助開(kāi)發(fā)者生成圖形、音樂(lè)、角色等等,這使得精英小團(tuán)隊(duì)能夠創(chuàng)造出更具有沉浸感和吸引力的游戲。
從一開(kāi)始,人工智能就一直是游戲的基本組成部分,而且這項(xiàng)技術(shù)正在迅速發(fā)展。雖然PC和主機(jī)游戲引領(lǐng)人工智能的發(fā)展,但情況可能會(huì)發(fā)生改變?,F(xiàn)在手機(jī)是世界上最受歡迎的游戲平臺(tái),所以用不了多久或許將由手機(jī)來(lái)引領(lǐng)AI時(shí)代的游戲革命。
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