年Q2移動游戲市場數(shù)據(jù)創(chuàng)新記錄,iOS 和 Google Play上的應(yīng)用下載量超過了303億次,用戶消費達(dá)到近226億美元。本季度游戲占全球應(yīng)用下載量的35%,這些游戲占iOS和Google Play用戶消費的近75%。
年Q2全球游戲下載量共有112億
本季度 Google Play 的下載量依舊占得頭籌,游戲方面下載量達(dá)到了265%。從表中數(shù)據(jù)中可以觀察到,Google Play 的下載量遠(yuǎn)遠(yuǎn)領(lǐng)先于 iOS,游戲方面這一領(lǐng)先趨勢更為明顯。
游戲是兩家商店該季度整體下載量增長的主要因素之一。其中,街機,動作和休閑游戲是Google Play 下載量最大的3個游戲類別,而在 iOS上,其中,街機、動作和益智是游戲類下載量最大的3個類別。
在這兩家商店中,《堆棧球》,《Run Race 3D》和《Clean Road》等休閑游戲占據(jù)了排行榜榜首,并且在本季度數(shù)據(jù)增長尤其強勁。
游戲是主要支出部分
在兩家商店中,游戲占年第二季度全球消費近75%。在Google Play上,游戲用戶消費同比增長20%,而在iOS上,游戲用戶消費支出同比增長超過15%。
在iOS和 Google Play上,游戲是年Q2用戶消費同比增長的最大貢獻(xiàn)者。雖然 iOS 美國本季度的下載量排在前列,但中國是用戶消費的第一大市場,其次才是美國和日本。但在Google Play上,美國,日本和韓國均是本季度最大的消費市場。
數(shù)據(jù)表明,休閑游戲是推動整體游戲市場下載量的主要因素,同時,該類別游戲也同樣推動著消費市場的增長。在這兩家商店中,RPG,策略類和競技類是年Q2用戶消費的最大類別。
年第二季度突圍的游戲
休閑游戲《堆棧球》《Run Race 3D》《Tiles Hop:EDM Rush》《Clean Road》《Traffic Run》和《Crowd City》在下載量方面有著出色的表現(xiàn),同時也反映出簡單的小游戲?qū)τ脩舸嬖谥薮蟮奈Α?/p>
《部落沖突》有著龐大的消費群體,在Q2成功進(jìn)入暢銷榜前10。而《完美世界》自年3月發(fā)布以來就常駐于暢銷榜,其主要消費者來自中國iOS用戶。
《PUBG Mobile》在年第二季度保持其MAU排名第一,并且在暢銷榜上重返前10名。
《BTS World》在本季度結(jié)束了此前的熱門趨勢。該游戲于年6月26日推出,曾在全球iOS游戲下載量排名第二,當(dāng)日 iPhone下載量排名第一。該游戲由Netmarble發(fā)布,游戲主要面向的玩家是韓國男團(tuán)BTS的粉絲。
《哈利波特:巫師聯(lián)盟》 是Niantic在年6月20日發(fā)布的一款A(yù)R手游。在發(fā)布第二天,該游戲的下載量就在美國和英國的 iPhone 排名第一,而Niantic的第二款A(yù)R手游是否能達(dá)到此前《Pokémon GO》的成功程度,還有待觀察。截至年第二季度,已經(jīng)發(fā)布了三年的《Pokémon GO》在全球MAU排名第6,暢銷榜排名第9。
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