根據(jù)感覺塔商店智能平臺的最新數(shù)據(jù),年6月,中國移動游戲產(chǎn)品在海外市場的排名前30位的變化如下。
騰訊繼續(xù)贏得營收榜。由于第七季的開始,5月份的游戲收入上升到了7600萬美元,比一個月前增長了17%。隨著這一季的推進,6月份的營收降至6300萬美元。然而,官方已經(jīng)宣布,第八季將于7月中旬開始,收入預計將在下一次報告中再次上升。
莉莉絲從5月份上升了1位,躋身前三名,成為榜單上薪酬最高的低端手機游戲,比王國時代高出24%。今年6月,該游戲的前三大市場分別為美國、臺灣和香港,分別占35%、13%和8%。
紫龍游戲6月份登陸韓國市場,連續(xù)21天躋身韓國GooglePlay手機游戲暢銷書排行榜前三位,月收入同比增長92%。今年6月,韓國成為該游戲最大的海外市場,貢獻了59%的收入。知識產(chǎn)權誕生地日本退居第二,占30%,而美國市場排名第三,僅占4%。
在媒體和業(yè)界的驗證下,淘汰莊園被列為國內(nèi)移動游戲排行榜,排名第八,成為迄今第一款被列入候選名單的淘汰手機游戲。今年6月,該游戲在海外獲得逾2260萬美元的收入,分別占美國、日本和英國主要市場的57%、14%和5%。有關該游戲下載、購買和購買的更多信息,請參閱消除莊園解鎖的西方女性玩手機游戲報告。
海碧網(wǎng)絡休閑射擊手機游戲弓箭傳奇在被列入5月手機游戲下載名單后,本月空降收入排名第12位。我們在5月下載列表中指出,該游戲主要以應用內(nèi)購買的形式實現(xiàn),廣告的實現(xiàn)被削弱為玩家購買體力的一種選擇,從而確保玩家有持續(xù)的游戲體驗。6月份的游戲收入是5月的3.3倍,韓國、美國和日本分別占32%、17%和14%。
心跳網(wǎng)絡仙境傳奇6月初登陸日本市場后,日均收入幾乎翻了一番,月收入從5月的第27位上升到目前的第15位,月收入增長了82%。
縱觀這期榜單,我們可以看到,國內(nèi)海上移動游戲的收入排行榜已經(jīng)打破了SLEG游戲壟斷的局面。散打、休閑射擊、安插等輕量級游戲,在融合游戲或微觀創(chuàng)新的游戲中,在收入方面也是爆炸性的。
除了這份榜單,5月中旬在臺灣、香港和澳門上市的無止境烏拉在6月份的海洋收入排行榜上排在第32位。森索塔在此前的Facebook平臺購買報告中指出,美國的安置游戲正在繼續(xù)流行。據(jù)信,隨著游戲在海外發(fā)布,其排名將進一步提高。
關于年6月成功出海的中國移動游戲收入前30名的完整列表,請參考文章中的排名。
本文是從感應塔的角度出發(fā),這一觀點并不代表游戲的位置,重印請聯(lián)系原作者。