經(jīng)過一年的行業(yè)調(diào)整,年第二季度是中國(guó)手機(jī)游戲發(fā)行商重新組合到一個(gè)新的起點(diǎn)的季度。一方面,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)迎來了復(fù)蘇,第二季度中國(guó)應(yīng)用商店手機(jī)游戲收入達(dá)到28.1億美元,創(chuàng)季度新高,同比增長(zhǎng)3.4%,同比增長(zhǎng)11.7%。另一方面,在美國(guó)、日本、韓國(guó)、東南亞等主要移動(dòng)游戲市場(chǎng),中國(guó)手機(jī)游戲繼續(xù)位居榜首,請(qǐng)參閱聳人聽聞的中國(guó)移動(dòng)游戲月度成功排行榜。
根據(jù)感覺塔商店智能平臺(tái)的數(shù)據(jù),第二季度中國(guó)移動(dòng)游戲發(fā)行商在年的應(yīng)用商店和GooglePlay收入中排名全球。上榜的30家手機(jī)游戲發(fā)行商第二季度獲得了超過40億美元的全球黃金收入,占當(dāng)前全球移動(dòng)游戲總收入的27%。在Q2全球移動(dòng)游戲發(fā)行者的收入排行榜上,創(chuàng)志排名第30位,也就是說,這些發(fā)行者是全球移動(dòng)游戲發(fā)行商收入排行榜的前100名。
雖然中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)收入排行榜的榜首長(zhǎng)期以來一直被騰訊和網(wǎng)易壟斷,但從全球的角度來看,許多制造商憑借其在海外市場(chǎng)的杰出成就而取得突破。其中,去年才開始在海外市場(chǎng)工作的莉莉絲(Lilith)增長(zhǎng)最快,季度增長(zhǎng)70%,在中國(guó)移動(dòng)游戲發(fā)行商中排名第三,在全球第18位。紫龍游戲(紫龍游戲)營(yíng)收在一個(gè)月前同比增長(zhǎng)42%,在中國(guó)移動(dòng)游戲發(fā)行商中排名第七,在全球移動(dòng)游戲發(fā)行商中排名第31。
特別注意:本報(bào)告只計(jì)算發(fā)行者的收入,因此完美世界等移動(dòng)游戲產(chǎn)品被列入游戲發(fā)行者賬戶。具體的移動(dòng)游戲產(chǎn)品收入和排名,請(qǐng)注意感官塔后續(xù)相關(guān)報(bào)道。本報(bào)告也不包括中國(guó)第三方Android頻道的收入。
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