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星艦科幻升溫,子龍拿到第一名!第二個星系呢?

2020-12-25 16:11:05

威狐手游專題,轉(zhuǎn)載請注明出處”

Gameluk報(bào)道/試問最近三年國內(nèi)最迅速崛起的游戲廠商是誰?了解行業(yè)的學(xué)生,我可以說出有限的幾個人的名字,其中,《御劍戀人》、《風(fēng)之大陸》,以及近期風(fēng)靡大中華區(qū)乃至日韓市場的《奇幻模擬》都取得了不錯的成績,快、狠、準(zhǔn)的發(fā)行和研發(fā)資源調(diào)度能力給業(yè)內(nèi)人士留下了深刻印象。

那么下一個紫龍游戲是什么呢?從目前的情況來看,地球人已經(jīng)無法再阻擋子龍了,王一(子龍ceo)將新的目標(biāo)瞄準(zhǔn)了星辰大海。

紫龍的發(fā)布列表中,最新一款將在全球發(fā)布的游戲是一款名為《第二銀河》的太空沙盒手游。由紫龍游戲公司的黑杰克工作室開發(fā),7月5日方舟測試在即。需要強(qiáng)調(diào)的是,這并不是一個slg游戲。

國產(chǎn)游戲方面,人氣頗高的星艦產(chǎn)品《第二個銀河》目前各渠道預(yù)約46萬人次,其中TapTap有24萬人次;官網(wǎng)19萬人次,B站2.9萬人次,游戲目前TapTap評分8.8分,全體玩家期待值很高。

威狐手游認(rèn)為,此次紫龍推出星艦手游《第二銀河》,應(yīng)該是看到了其在全球游戲市場的價值,以及國內(nèi)環(huán)境的好轉(zhuǎn)。

雖然國內(nèi)科幻題材游戲相對小眾,但近年《三體》、《流浪地球》等作品以及“嫦娥四號”登月成功帶來的持續(xù)熱度伴隨著科幻熱潮開始在中國大眾市場生根發(fā)芽,今年上半年已有采購的發(fā)行商在國內(nèi)市場實(shí)際試水過一款星際科幻游戲,表現(xiàn)雖然中規(guī)中矩,但確實(shí)達(dá)到預(yù)期。

星艦真正的市場在全球,歐美玩家對于這類星艦游戲一直是敬仰的。例如,歐美廠商Scopely發(fā)行的《星際迷航:Slg手游》,今年3月份全球月流水達(dá)到1370萬美元(約合1億元人民幣);這是星艦手游里程碑式的成績,標(biāo)志著這類產(chǎn)品進(jìn)入月流水時代。

國內(nèi)出口產(chǎn)品此前以Slg為主。tap4fun旗下星艦Slg《銀河帝國》、《銀河傳說》等游戲,月銷售額在5000萬元左右。相比其他廠商,紫龍更多介入slg題材,選擇國外玩家喜歡的題材,同時國內(nèi)公司競爭也比較小,太空沙盤題材的游戲確實(shí)是一個不錯的選擇。

同時,宇宙沙盒的鼻祖《EVE》系列在國內(nèi)也有一批非常熱衷的星艦游戲粉絲,再加上網(wǎng)易《EVE》即將推出手游的消息已經(jīng)傳出。這類游戲很有可能在短期形成一個宣發(fā)爆點(diǎn),全球市場整個品類題材開始不斷累積人氣。

那么《第二銀河》實(shí)際素質(zhì)如何呢?接下來就由威狐手游帶大家來了解一下游戲?qū)嶋H的情況:

《第二銀河》的故事講述了一個未來的人類太空文明,以三千年后的宇宙為起點(diǎn),人類不斷擴(kuò)張創(chuàng)造開拓新家園,并將這個家園命名為“第二銀河”。在不斷繁衍和發(fā)展的過程中,誕生出獨(dú)具特色的新歐羅巴聯(lián)邦、晨曦經(jīng)合體、天啟帝國、斯瓦羅斯共和國和星際合眾國五大勢力,彼此協(xié)作,卻又互相牽制。玩家可感受到每個勢力其獨(dú)特的政治體系、宗教文化、建筑風(fēng)格等太空文明元素。

之前測試中,總共出現(xiàn)了四大陣營實(shí)力,以下為這四大勢力的艦船特性:

晨曦經(jīng)合體


晨曦艦船在速度和靈敏度上比較出色,使用了近距離高爆發(fā)的粒子炮作為武器,射程短、射速快、暴擊率高,傷害主要為電磁屬性,艦船出色的機(jī)動性使得它在突擊時很有優(yōu)勢。

新歐羅巴聯(lián)邦


新歐艦隊(duì)中的艦船大多是注重防護(hù)的重裝型艦船,除此之外,也有一些性能優(yōu)秀的突擊型艦船作為主力艦隊(duì)的補(bǔ)充。新歐使用導(dǎo)彈系統(tǒng),更換彈藥就可以調(diào)整導(dǎo)彈射程和輸出,屬性為動能和熱能傷害,整體非常均衡。

天啟帝國


具有很強(qiáng)的火力,擅長電子戰(zhàn)。使用激光作為武器,傷害很高但CD時間也同樣很長,攻擊屬性主要為熱能。

斯瓦羅思共和國


裝甲厚重,火力強(qiáng)大。使用射程很長,冷卻時間適中的磁軌炮作為武器,武器屬性主要為動能,會有一些電磁屬性。


《第二銀河》中艦船分護(hù)衛(wèi)、驅(qū)逐、巡洋、戰(zhàn)巡、戰(zhàn)列5種,加上4個陣營各自類型的艦船,游戲目前共有150種艦船。每艘艦船會有自己固定的超級武器和戰(zhàn)術(shù)組件,玩家可以定制3個主武器和3個裝置。艦船分T1、T2、T3三種等級,T1可以通過商店直接購買,T2艦船的設(shè)計(jì)圖可以在蟲洞中有幾率獲得,而T3在之前的測試版本中還沒有出現(xiàn)。

每一種艦船會有1~5級的駕照等級,每一個陣營每一種艦船都需要考單獨(dú)的駕照,不同艦船等級也需要考不同的駕照。駕照等級提升會提升艦船的武器屬性,雖然游戲中玩家可以在艦船上任意裝配武器,但如果不按照艦船的加成屬性來搭配,很有可能造成輸出不夠的情況。每艘艦船都會有艦船特性,這些艦船特性和艦船類型掛鉤,但加成數(shù)值是固定的,無法提高。

游戲內(nèi)有包括自身增益裝置、遠(yuǎn)程增益裝置、范圍增益裝置等在內(nèi)10大類共1000多種戰(zhàn)術(shù)裝置, 還有傷害增益組件、射程增益組件在內(nèi)5大類共3000多種艦船組件。玩家可根據(jù)需要自由搭配組合,而游戲內(nèi)的配裝是非常重要的,像是測試中難倒很多玩家的戰(zhàn)巡3駕照考試,在正確的配裝后進(jìn)行風(fēng)箏就可以輕松過關(guān)。

武器、裝置共分R1白色、R2綠色、R3天藍(lán)色、R4紫色、R5金色五種珍惜度,不同珍惜度的同種裝置主要是數(shù)值上的提升,在效果上是一樣的。需要注意的是要購買武器R2品質(zhì)以上的武器要去對應(yīng)陣營的基地才行,比如要買R2導(dǎo)彈要去新歐的基地,R2粒子炮就需要去晨曦那買。

武器和裝置裝配需要消耗運(yùn)算力和功率,更高珍惜度的裝備需要更高的運(yùn)算力和功率,而當(dāng)功率不夠的時候可以用增加的插件來增加功率上限,這樣可以裝配更好的武器、裝備。

除了艦船武器、裝置外,指揮官也會對艦船產(chǎn)生很大的影響。指揮有著植入體系統(tǒng),裝配植入體也會提高艦船的屬性。指揮官有4種屬性,分別可以提高武器傷害、護(hù)盾最大值、能量最大值和速度最大值。指揮官還可以通過解鎖技能來增強(qiáng)艦船,比如“艦船操縱訓(xùn)練”可以提高艦船靈敏度。除了指揮官外,游戲還可以聘用其他艦長來指揮艦船在任務(wù)中援護(hù)你,或是去進(jìn)行派遣任務(wù)。派遣任務(wù)主要分懸賞和挖礦兩大類。

游戲的配裝系統(tǒng)是本作的一大特色,根據(jù)自身艦船的天賦來配置更好的屬性。由于運(yùn)算力和功率的存在,你不能一味地堆高珍惜度的武器、裝置,這也讓配裝系統(tǒng)更需要玩家的抉擇,這也是星艦類游戲DIY的樂趣所在。

在宇宙場景內(nèi),玩家可以用手指拖動屏幕來進(jìn)行視角操作,利用手勢操作可以控制鏡頭的遠(yuǎn)近。屏幕左側(cè)顯示的是戰(zhàn)斗中最重要的總覽菜單,點(diǎn)擊總覽上的目標(biāo)會馬上將視角轉(zhuǎn)向那個目標(biāo),并在沒有手動改變視角的情況下,一直鎖定該目標(biāo)。而點(diǎn)擊方框上的圓形按鈕可以切換不同的總覽,分別是地方艦船/建筑、友方建筑/NPC/隊(duì)友、中立星球、星系,點(diǎn)擊此排最右邊的按鈕可以進(jìn)行排序。在茫茫宇宙中,想要快速選中敵人和掉落的物品,就要熟練總覽的操作。

在太空中中雙擊任意位置,就會全速向那個方向行進(jìn)。在右上方,目標(biāo)信息下的幾個按鈕就是游戲內(nèi)的交互面板,可以根據(jù)所選的目標(biāo)來進(jìn)行駕駛操作,這些按鈕根據(jù)選中的目標(biāo)類型不同也會不一樣,當(dāng)選中的是要塞時,分別可以接近、遠(yuǎn)離、環(huán)繞和進(jìn)入目標(biāo)地點(diǎn);選中星門時可以進(jìn)行接近和跳躍命令;選擇蟲洞時,則只有接近命令。而在戰(zhàn)斗中,進(jìn)行遠(yuǎn)離等操作也非常實(shí)用,比起手動操作要更好。

這些命令的下面還有一個戰(zhàn)術(shù)視角的選項(xiàng),開啟后可以變?yōu)橹車闆r的大地圖,可以很清晰地分析出周圍的情況。

在艦船兩旁的弧形條為艦船的狀態(tài),藍(lán)綠色為護(hù)盾值(深綠色為額外護(hù)盾)、黃色為艦船裝甲值(也就是生命值)、藍(lán)色為電力值(相當(dāng)于魔法值)、白色為速度值。在護(hù)盾值左邊的是BUFF與DEBUFF面板和戰(zhàn)術(shù)裝置,最大的那一塊六邊形圖標(biāo)就是艦船的戰(zhàn)術(shù)裝置。在速度值右下方的等待鍵可以讓行駛中的艦船停船。點(diǎn)擊艦船的任意狀態(tài)條會顯示艦船的詳細(xì)屬性。

出現(xiàn)敵人后,可以在左邊的總覽中看到他們,點(diǎn)選總覽上敵人可以進(jìn)行查看信息,然后點(diǎn)擊右下角武器就可以自動向敵人方向靠近,即使在射程外也沒關(guān)系。而武器在射程外時,會顯示淺藍(lán)色的圈。武器攻擊后會進(jìn)入CD,不同武器的CD也不同,和其他MMORPG游戲一樣,需要卡好技能CD的輪替。點(diǎn)擊自動戰(zhàn)斗后,AI會進(jìn)行自動駕駛并攻擊選中的敵人,點(diǎn)選停船按鈕也可以取消自動攻擊。

武器分三種普通武器和一種超級武器,相當(dāng)于moba類游戲的3個技能和大招,但超級武器是不耗電力(MP)的。在武器列表旁邊的兩個是系統(tǒng)自帶的護(hù)盾回充器和推進(jìn)加速器,分別可以進(jìn)行護(hù)盾回復(fù)和加速功能,這兩個裝置是無法更換的。而在這兩個裝置左邊的三個則是玩家可以自定義的裝置槽。除了超級武器外,其他裝置和武器的施放都會消耗艦船的電力。

那右下角的圓形按鈕是干啥的呢?它是游戲的鎖定按鈕,主要用來在環(huán)繞時縮進(jìn)環(huán)繞距離,然后激活自動艦炮的攻擊。本作的戰(zhàn)斗主要還是依靠總覽和互動面板點(diǎn)擊敵人,然后手動點(diǎn)擊武器、裝置或者選擇自動攻擊,鎖定按鈕的用處并不大。同時,在武器開火的時候切換總覽目標(biāo),也可以達(dá)成同時攻擊的效果。

雖然看上去游戲的信息量非常大,但在大部分操作上游戲都經(jīng)過了優(yōu)化,玩家在短期熟悉后整體操作難度還是不高的。但需要注意的是,游戲內(nèi)艦船損毀后就會消失,沒有辦法修復(fù)。如果操控一些很好的船時遇到危機(jī),最好趕緊找附近星球進(jìn)行遷躍,以免損失自己心愛的艦船。

游戲星圖是游戲的大地圖,在上面可以看到各大星系、蟲洞分布、礦區(qū)等級、星系富饒度、擁有玩家主權(quán)的區(qū)域等?!兜诙y河》在游戲內(nèi)真實(shí)模擬構(gòu)建了4961個恒星系,擁有50000顆恒星,直徑1000光年沙盒宇宙。

游戲內(nèi)的礦石是生產(chǎn)武器、裝備的主要素材,它們通過星系挖礦獲得,星系富饒度越高,產(chǎn)出的礦石就越多,但是需要的艦長等級也越高,消耗的時間也會越多。

玩家可以在星圖內(nèi)選擇沒有主權(quán)的星系進(jìn)行搬遷。但當(dāng)前星系內(nèi)玩家過多的話,就可能會有任務(wù)收益懲罰(提示在星球頁面左下角),任務(wù)經(jīng)驗(yàn)獎勵和貨幣獎勵都會按百分比減少,進(jìn)行搬遷的時候需要注意這一點(diǎn)。


蟲洞有點(diǎn)類似《全境封鎖》中的暗區(qū),玩家可以在里面通過PVE刷裝備,并且掉落的裝備珍惜度較高,但需要承擔(dān)被其他玩家攻擊的風(fēng)險。

進(jìn)入蟲洞需要滿足它的等級需求,每天可以進(jìn)入5次,而且蟲洞里的敵人和玩家和你所開的艦船類型相同,比如你開了戰(zhàn)列進(jìn)去,其他玩家和敵人的艦船就都是戰(zhàn)列。而掉落的裝備也和你開的船型有關(guān),但是掉落的寶箱都是一樣的。部分蟲洞會有增減益效果,對武器影響很大,需要注意。在蟲洞中會有一個15秒的躍遷保護(hù)立場,只要在躍遷時不使用武器和裝置,就可以在躍遷是不被其他玩家攻擊。所有蟲洞中都會有一個異常干擾的DEBUFF,會隨著玩家在蟲洞內(nèi)所處的時間而疊加,最高到9級,減少95%的電量恢復(fù)。

由于有著躍遷系統(tǒng)的存在,《第二銀河》的PVP模式也和其他MMORPG不一樣,想要進(jìn)行遭遇戰(zhàn)PVP,就必須讓其他玩家無法進(jìn)行躍遷?!兜诙y河》中艦船有著躍遷穩(wěn)定的屬性,在躍遷穩(wěn)定大于等于1時,艦船才可以進(jìn)行躍遷。

游戲內(nèi)有著長、短距離躍遷核心干擾器,長距離干擾器可以讓30千米以內(nèi)的玩家減少1點(diǎn)躍遷穩(wěn)定,短距離干擾器可以讓15千米以內(nèi)的玩家減少2點(diǎn)穩(wěn)定值。默認(rèn)的穩(wěn)定值是1,被干擾器影響的艦船就無法遷躍。而為了防止被其他玩家定住,游戲有著躍遷核心穩(wěn)定器和遮罩裝置,它們分別可以提高1點(diǎn)和2點(diǎn)躍遷穩(wěn)定值。所以這些都是一環(huán)扣一環(huán)的,PVP需要在配裝起就開始斗智斗勇。

除了同隊(duì)隊(duì)友以及同軍團(tuán)成員強(qiáng)制不可作為目標(biāo)之外,玩家可以隨時對任何目標(biāo)采取攻擊行為。如果在安全等級較高的星系攻擊他人,將受到犯罪等級增加的懲罰,甚至有可能招來聯(lián)合安全部艦隊(duì)的追捕和攻擊。

除了個人PVP外,游戲中的軍團(tuán)可以通過向一個星系宣戰(zhàn)來爭奪該星系的主權(quán)。當(dāng)該星系進(jìn)入戰(zhàn)爭狀態(tài)后,進(jìn)攻軍團(tuán)需要全力破壞樞紐護(hù)盾穩(wěn)定塔,以此控制恒星能量樞紐。恒星能量樞紐的控制者將擁有該星系的主權(quán)。同樣的,防守方也有一定的手段終止戰(zhàn)爭。

當(dāng)軍團(tuán)擁有一個星系的主權(quán)之后,就可以將已經(jīng)生產(chǎn)完成的設(shè)施部署到該星系。設(shè)施部署完成后,能夠?yàn)檐妶F(tuán)提供各類功能,例如能夠持續(xù)采集礦物的行星采集設(shè)施,能夠偵查外敵入侵的警戒設(shè)施,能夠?yàn)檐妶F(tuán)提供額外設(shè)施生產(chǎn)線的裝配工廠等等。官方也會在之后更新更多設(shè)施。

當(dāng)軍團(tuán)擁有一個星系的主權(quán)之后,恒星能量樞紐會持續(xù)為軍團(tuán)提供恒星能源點(diǎn)。而軍團(tuán)中某些擁有特殊職位的玩家,可以利用恒星能源點(diǎn)來勘探不同的星系,并觸發(fā)各類軍團(tuán)任務(wù),例如可供多人進(jìn)行礦物采集的大型礦場,囤積了大量物資的隱秘?fù)?jù)點(diǎn)。

在任務(wù)被開啟之后,軍團(tuán)成員可組隊(duì)前往該信號點(diǎn),完成指定目標(biāo)后為個人和軍團(tuán)獲取物資獎勵。除此之外,軍團(tuán)還可以為設(shè)施的生產(chǎn)和部署行為的加速發(fā)布特定的軍團(tuán)任務(wù),來加速軍團(tuán)的發(fā)展。

由于加入了服務(wù)器動態(tài)分布策略,《第二銀河》是移動平臺首個支持50萬人同服在線,也因此可以進(jìn)行千人規(guī)模的星系會戰(zhàn),玩家終于可以在移動平臺也感受到恢弘的多人大戰(zhàn)。

游戲目前的內(nèi)容還并非最終的版本,后續(xù)還會繼續(xù)增加更多的內(nèi)容,但就目前而言,游戲系統(tǒng)復(fù)雜程度上就已經(jīng)可以和《EVE OL》相比了,而游戲技術(shù)上的革新也使得千人同區(qū)域的太空戰(zhàn)能夠在移動端實(shí)現(xiàn),這些都是這款游戲的獨(dú)特魅力。至于國內(nèi)玩家會不會接受這樣硬核的游戲,我們就留待7月5日的方舟測試再看了。

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