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威狐手游報道/對于大多數(shù)游戲來說,內(nèi)容更新是再平常不過的事情,但暴雪發(fā)布了5年多的卡牌游戲《爐石傳說》卻因此遭到了海外玩家論壇的不少批評。
7月2日,暴雪在宣布《爐石傳說》下一個資料片Saviors of Uldum(奧丹姆奇兵)的同時,還更新了一個版本,把一些卡牌增加到了榮譽室(Hall of Fame),還為經(jīng)典和基礎模式增加了新的卡牌。
不過,人們討論最多的卻是其中被修改的8張卡牌,甚至不少玩家在Reddit發(fā)帖,指責暴雪是“迫于中國監(jiān)管的壓力而把這些卡進行了和諧”,但暴雪表示,此舉“是為了讓所有卡牌達到暴雪標準”。
暴雪正式回應8張卡被“和諧”:并不是因為中國壓力
考慮到暴雪此前曾經(jīng)為了進入中國市場而修改《魔獸世界》美術,國外玩家們因此有了這樣的猜測。但這一次,海外玩家還真的冤枉了暴雪,而且這個鍋也甩不到中國身上,尤其是考慮到外服、國服采用兩套不同美術設計對暴雪并不是多難的事,暴雪做這樣的決定可能確有自己的理由。
魅魔不僅改名,還換了形象
在這些卡牌當中,魅魔(Succubus)的變化是最大的,幾乎是進行了重做,(英文)名字都改成了Felstalker,雖然數(shù)值和技能效果一致,但曾經(jīng)那個性感惡魔卻已經(jīng)不在,取而代之的是惡魔般的野獸。
風怒鷹身人(上)和奧秘守護者(下)修改前后對比
其它三張女性卡牌,痛苦女王(Mistress of Pain)、風怒鷹身人(Windfury Harpy)和奧秘守護者(Secretkeeper)也都去掉了性感元素。
痛苦女王改名痛苦皇后(Queen of Pain)
主任務設計師Dave Kosak確認,有些調(diào)整是為了降低游戲內(nèi)的性感和暴力元素,比如撕咬(Bite)、刺骨(Eviscerate)、致命射擊(Deadly Shot)和裂顱之擊(Headcrack);游戲策劃Liv Breeden則補充表示,裂顱之擊的修改是因為原來的美術風格太暗,而且很難讀懂,但他強調(diào),此次的修改并不是來自外部壓力,而是為了“滿足暴雪目前對于美術的要求”。
其他四張卡牌修改前后對比
Kosak還透露,在以后的新內(nèi)容當中,暴雪將不會再做類似外觀的卡牌,“我們對過去的卡牌進行了復審,并且把所有卡都按照我們的標準進行調(diào)整,這么做并不是為了應付評級或者監(jiān)管之類的事情,我們只是希望讓美術師在這個設定下做出真正好看的卡牌”。
從爐石團隊透露的消息來看,暴雪未來可能還會對現(xiàn)有卡牌做出調(diào)整,但Kosak稱目前還沒有更多的計劃,但研發(fā)團隊始終在評估卡牌設定以及外觀是否達到暴雪的要求。
游戲需自帶“緊箍咒”:內(nèi)容規(guī)范是全球化的必然趨勢
從未成年人保護,到開箱子海外被監(jiān)管,再到近期人民網(wǎng)發(fā)起的《游戲適齡提示草案》,近幾年來,全球監(jiān)管部門對于游戲當行業(yè)的重視程度越來越高,而隨著國內(nèi)人口紅利的消失,走出國門已經(jīng)成為了很多國產(chǎn)游戲的選擇。
作為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),游戲在提供的娛樂體驗的同時,還需要面對全球各國的監(jiān)管體系,比如海外的各大年齡評級系統(tǒng),明確限制了不同內(nèi)容所適應的不同年齡段,如果你的游戲希望面向更為廣泛的用戶群,就不可避免地有年輕玩家,因此只有內(nèi)容規(guī)范化才能順利在全球市場立足。
以《爐石傳說》為例,這款卡牌玩法的游戲本身對于玩家的操作要求不高,因此可以適應更低的年齡段,對卡牌美術進行修改的做法相當于自帶“緊箍咒”,主動滿足各國的監(jiān)管要求。
事實上,對游戲分級和內(nèi)容尺度的考慮上,國外游戲廠商想的更多,適時做一些調(diào)整并不是多難為情的事。
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