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持久戰(zhàn)終于將進入“短兵相接”的階段。
6月10日,此前一直對自己保持沉默的Riot Games也終于加入了自己,宣布將在游戲中加入《Teamfight tactics》。英雄聯(lián)盟官方微博也發(fā)布了這一消息,并宣布《英雄傳》將于暑期正式上線。
但隨后在6月16日,v社以《快馬加鞭》發(fā)布了自己的一盤棋《刀塔霸業(yè)》。從實際測試來看,雖然游戲還有很多需要打磨的地方,但已經初具雛形。甚至在玩法上也有所創(chuàng)新,得到了廣大玩家的認可。
或許是這個消息刺激了拳頭,今天《英雄聯(lián)盟》自帶的國際象棋模式“云頂的游戲(原英雄傳)”內容被官方禁止,參加測試的主播也紛紛放出了自己錄制的視頻。
云端上的游戲演示視頻:
客觀地說,與《刀塔霸業(yè)》類似,《英雄聯(lián)盟》的磁器比巨潮扎堆的《刀塔磁器》既有創(chuàng)新也有“借鑒”。在沿用了8人混戰(zhàn)、經濟系統(tǒng)、人口機制、種族、職業(yè)羈絆等基礎設定的基礎上,做出了改變。
例如此前公布的,《刀塔者圍棋》的戰(zhàn)場為8*8,而《云上圍棋》則改為6*7的六邊形結構,玩家可以在3*7的范圍內放置自己的棋子。因此,“相鄰單位”等概念可以說是比較顯著的改動。
其次,《云上游戲》做了一個更獨特的創(chuàng)新--“英雄選秀”。每多回合,所有幸存的玩家都會被帶入新的球場,以體力由低到高的順序選擇帶裝備的英雄。顯然,這種設定在提高玩家容錯能力、擴展策略性的同時,也優(yōu)化了整體游戲體驗。
另外,與《刀塔霸業(yè)》相同,“云頂之弈”也對裝備系統(tǒng)進行了改動。1星英雄只可以裝備1件,2星英雄2件,3星英雄3件,裝備包括基礎裝與合成裝備。這種改動,同樣也讓裝備系統(tǒng)的靈活性和實用性得到了提升。
有趣的是,雖然《英雄聯(lián)盟》游戲中沒有信使,但卻依然沿用了信使的設定,甚至連皮膚都已經做好了。但是《刀塔霸業(yè)》卻刪去了信使設定。這種對比,真是妙不可言。
不過,《英雄聯(lián)盟》官方依然未明確說明游戲的上線時間,仍為此前公布的暑期上線。但是從現(xiàn)在的情況來看,想必也會馬不停蹄地趕進度了。
在線人數持續(xù)下滑,“左右互搏”成痛點
另一方面,上線近3日的《刀塔霸業(yè)》似乎并沒有“首戰(zhàn)告捷”。
從游戲的同時在線人數情況來看,游戲每天的最低同時在線玩家數都在下降,從最開始的1.1萬人下降到了8千人。有過運營經營的行業(yè)人士應該都知道,這種曲線往往代表了一款游戲正在走“下坡路”。
事實上,雖然壓力測試僅3天,但《刀塔霸業(yè)》還是被玩家找出了不少問題。
其中最明顯地就是平衡性問題,譬如“獵人”職業(yè)以及“黑皇杖”等道具,強度太過bug,非常深刻地影響到了游戲環(huán)境。甚至于在昨天,游戲內的玩家比賽已經變成了“8個玩家7個獵人”,畢竟打不過的話,就只能加入。
當然,畢竟游戲還處于測試階段,有此類問題也實屬正常。官方的反應也很迅捷,在今天下午的補丁中,就已經削弱了過強的職業(yè)和道具。
但是人數在下降的情況,除了游戲性影響外,還有一個因素就是威狐手游早先說的“左右互搏”。截至目前,《DOTA2》游廊中的自走棋依然有13萬人在線,較《刀塔霸業(yè)》高出一大截。怎么樣從這些用戶里獲取流量,完成順利過渡,恐怕是V社的當務之急。
也就在今日下午,V社又出新招,送了擁有Ti9勇士令狀的玩家3個《刀塔霸業(yè)》邀請碼,可以用于贈送給沒有小本子的好友體驗《刀塔霸業(yè)》。從這一舉動來看,V社對《刀塔霸業(yè)》的運營真是比當初的《Artifact》好上許多,彼時玩家可是為了一個《Artifact》的激活碼搶破了頭。
同時,官方也再次宣布游戲將在本周晚些時候向全體玩家開啟免費公測,平臺為 Steam / iOS / Android,支持跨平臺聯(lián)機,條件與此前一樣。
目前看來,“快馬加鞭”的V社比起“馬不停蹄”的拳頭來說,速度還是更領先一截。至于最后到底花落誰家,還是個未知數。
不過講道理,各自做大蛋糕,總比爭奪用戶來的更好。
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