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4年沒(méi)拿到版號(hào)、中國(guó)游戲卻大舉入韓:韓國(guó)人急哭了!

2020-12-25 16:09:00

威狐手游,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處】

威狐手游報(bào)道/過(guò)去20年,無(wú)論是在游戲開(kāi)發(fā)、還是商業(yè)化運(yùn)營(yíng)上,韓國(guó)公司所開(kāi)發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)χ袊?guó)市場(chǎng)一直有著深刻的影響。在PC網(wǎng)游時(shí)代,韓國(guó)人氣網(wǎng)游的爭(zhēng)奪,屢次顛覆中國(guó)市場(chǎng)游戲廠商的座次排序,其引發(fā)的財(cái)富效應(yīng),不僅催生出過(guò)中國(guó)首富、也順帶把韓國(guó)CEO們推上了韓國(guó)富豪的寶座。

然而因?yàn)?016年韓國(guó)單方面部署薩德,導(dǎo)致中韓兩國(guó)關(guān)系逆轉(zhuǎn),“韓流”在中國(guó)市場(chǎng)戛然而止,作為韓流一部分的韓國(guó)游戲,也成為了影響最大的領(lǐng)域,從2015年6月開(kāi)始,純韓國(guó)產(chǎn)游戲已持續(xù)4年再未在中國(guó)拿到過(guò)版號(hào),而在此期間,中國(guó)產(chǎn)手游卻大舉進(jìn)軍韓國(guó)市場(chǎng)、對(duì)韓國(guó)游戲業(yè)造成不小的壓力。

年進(jìn)口游戲版號(hào)審批的恢復(fù)給韓國(guó)人帶去了一絲曙光,但韓國(guó)人至今依舊顆粒無(wú)收,韓國(guó)人急了。

韓國(guó)游戲失去中國(guó)市場(chǎng)已四年:3年因關(guān)系、1年不爭(zhēng)氣

在全球手游市場(chǎng)急速爆發(fā)的過(guò)去4年,韓國(guó)公司突然失去了中國(guó)、這個(gè)韓國(guó)產(chǎn)游戲最大的出口市場(chǎng),對(duì)韓國(guó)公司影響頗大,在威狐手游看來(lái),這失去的4年要分為兩個(gè)階段。

臺(tái)面上,自2016年薩德事件發(fā)酵以來(lái),由韓國(guó)游戲公司開(kāi)發(fā)的游戲產(chǎn)品已經(jīng)連續(xù)3年沒(méi)有拿到過(guò)中國(guó)市場(chǎng)商業(yè)化所必須的版號(hào),這個(gè)情況中韓游戲圈的業(yè)內(nèi)人士都知道。

但實(shí)際上,最后一款獲得版號(hào)的韓國(guó)原產(chǎn)游戲還是NHN開(kāi)發(fā)的PC網(wǎng)游《第九大陸》,時(shí)間是2015年6月。2015年并沒(méi)有薩德問(wèn)題,而2015-2016年韓國(guó)游戲進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)的停擺,原因全在韓國(guó)人自己身上。

C9成最后一個(gè)拿到版號(hào)的原產(chǎn)韓國(guó)的游戲

或許是因?yàn)閷?duì)手游的輕視、以及手游研發(fā)技術(shù)儲(chǔ)備的不足,2015年之前韓國(guó)端游大廠對(duì)MMO手游研發(fā)反應(yīng)太慢,造成的影響是當(dāng)年市面上韓國(guó)大廠的精品手游根本沒(méi)有,這讓Netmarble這家收購(gòu)了大量韓國(guó)二、三流端游開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)豪賭手游市場(chǎng)的“草臺(tái)班子”在Kakao助力下異軍突起,快速在韓國(guó)游戲業(yè)超過(guò)了NEXON、NCsoft。

2015年前后,韓國(guó)大廠沒(méi)有有效的手游產(chǎn)品供應(yīng)中國(guó)手游市場(chǎng),而中國(guó)游戲市場(chǎng)已全面倒向了手游,在激烈的卡牌品類、MMO、MOBA品類爭(zhēng)奪中,韓國(guó)產(chǎn)手游毫無(wú)存在感可言,這引發(fā)了中國(guó)公司徹底放棄韓國(guó)原產(chǎn)游戲的全行業(yè)現(xiàn)象。

雖然短期內(nèi),韓國(guó)游戲在手游領(lǐng)域兵敗如山,但在IP價(jià)值被逐步關(guān)注的狀態(tài)下,中國(guó)公司開(kāi)始尋求原本根本不報(bào)以希望的韓國(guó)端游IP改編權(quán),結(jié)果韓國(guó)大廠基于商業(yè)化、以及PC平臺(tái)式微的考慮予以配合,這期間比如蝸?!短焯?》手游、微端《劍靈鴻蒙崛起》、以及若干奇跡IP頁(yè)游手游都獲得了版號(hào),開(kāi)發(fā)商卻變成了中國(guó)公司。

體現(xiàn)在版號(hào)審批上,2016年、2017年零星還能出現(xiàn)純韓國(guó)IP授權(quán)、由中國(guó)公司開(kāi)發(fā)的游戲獲得版號(hào),但自2017年開(kāi)始,這類純韓國(guó)IP也逐步絕跡。

中國(guó)市場(chǎng)過(guò)去4年對(duì)韓國(guó)公司來(lái)說(shuō)只剩下了老端游產(chǎn)品的分成收益、和IP抽成收益,韓國(guó)產(chǎn)新游戲進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)再無(wú)可能。

中國(guó)進(jìn)口游戲?qū)徟謴?fù):韓國(guó)人看到曙光、卻顆粒無(wú)收

薩德事件的出現(xiàn)對(duì)中韓兩國(guó)的游戲公司來(lái)說(shuō),都算得上是突然襲擊,雖然韓國(guó)公司沒(méi)能趕上中國(guó)手游市場(chǎng)爆發(fā)的頭班車(chē),但等到NCsoft、NEXON等韓國(guó)大廠反應(yīng)過(guò)來(lái),基于中日韓三國(guó)的收益為預(yù)期、開(kāi)始大量研發(fā)MMO手游產(chǎn)品,卻意外掉進(jìn)了韓國(guó)游戲拿不到版號(hào)的嚴(yán)峻問(wèn)題之中。

這樣的不利影響對(duì)中國(guó)合作方來(lái)說(shuō)也是一樣的,比如某大廠曾有一個(gè)專門(mén)的團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)韓國(guó)代理游戲的引進(jìn)和運(yùn)營(yíng)工作,儲(chǔ)備韓國(guó)產(chǎn)游戲很多,但過(guò)去幾年根本沒(méi)發(fā)出來(lái)過(guò)啥韓國(guó)游戲,這樣的情況在之前豪賭韓國(guó)游戲的中國(guó)發(fā)行商來(lái)說(shuō)都是相似的,損失很大。

但話說(shuō)回來(lái),韓國(guó)人已不是第一次遭遇與鄰國(guó)關(guān)系逆轉(zhuǎn)、導(dǎo)致韓國(guó)文化產(chǎn)業(yè)受挫了。

日韓兩國(guó)心結(jié):獨(dú)島

2012年因韓國(guó)和日本獨(dú)島產(chǎn)生巨大紛爭(zhēng)、韓總統(tǒng)直接登島,當(dāng)時(shí)韓流在日本市場(chǎng)就進(jìn)入了停擺狀態(tài),韓國(guó)人能在與鄰國(guó)關(guān)系上“連摔兩大跤”,這已不能解釋為鄰國(guó)強(qiáng)硬,而是韓國(guó)處理國(guó)際關(guān)系能力低下的體現(xiàn)、也反應(yīng)了韓國(guó)沒(méi)有獨(dú)立外交戰(zhàn)略的可悲。

對(duì)韓國(guó)游戲業(yè)來(lái)說(shuō),2018年12月開(kāi)始隨著中國(guó)游戲市場(chǎng)版號(hào)的恢復(fù),以及年進(jìn)口游戲?qū)徟幕謴?fù),韓國(guó)人看到了一絲曙光,對(duì)韓國(guó)游戲重新進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)抱有了不小的期待。

根據(jù)威狐手游觀察到現(xiàn)象來(lái)看,韓國(guó)媒體對(duì)中國(guó)版號(hào)審批的進(jìn)度、以及是否有韓國(guó)游戲產(chǎn)品入圍,非常關(guān)心,相關(guān)報(bào)道不僅頻次高、且可謂長(zhǎng)篇累牘。步入年以來(lái),韓國(guó)游戲上市公司也經(jīng)常被媒體和投資者詢問(wèn),韓國(guó)游戲、以及IP授權(quán)產(chǎn)品是否能獲得版號(hào)的相關(guān)問(wèn)題。但結(jié)果來(lái)看,至今仍毫無(wú)起色。

6月12日,韓國(guó)游戲業(yè)對(duì)中國(guó)版號(hào)審批的關(guān)注又進(jìn)一步上升到了一個(gè)層面,韓國(guó)外交部委員長(zhǎng)尹相鉉正式拜會(huì)了中國(guó)駐韓大使,帶著誠(chéng)懇的態(tài)度,代表韓國(guó)游戲企業(yè)向中國(guó)方面反應(yīng)了希望韓國(guó)游戲拿到中國(guó)版號(hào)的期望。

但是否能扭轉(zhuǎn)4年韓國(guó)游戲在中國(guó)顆粒無(wú)收的局面,無(wú)法預(yù)料。

韓國(guó)人急了:韓國(guó)游戲拿不到版號(hào),中國(guó)游戲大舉入韓

在韓國(guó)游戲持續(xù)4年無(wú)法拿到版號(hào)之時(shí),中韓兩國(guó)游戲業(yè)的實(shí)力對(duì)比發(fā)生了巨大的變化,雖然在PC網(wǎng)游領(lǐng)域韓國(guó)公司依舊保持著全球的競(jìng)爭(zhēng)力,但在手游市場(chǎng)正在發(fā)生中韓公司的實(shí)力換位的現(xiàn)象。

根據(jù)威狐手游上周的統(tǒng)計(jì)結(jié)果,目前韓國(guó)Google Play暢銷(xiāo)榜中由中國(guó)公司研發(fā)發(fā)行的手游產(chǎn)品已多達(dá)31款,且隨著中國(guó)游戲廠商出海能力的增強(qiáng),進(jìn)軍韓國(guó)市場(chǎng)的中國(guó)產(chǎn)游戲數(shù)量還在持續(xù)增多。

而在全球手游市場(chǎng)來(lái)看,中國(guó)游戲企業(yè)已成為了最為重要的一股力量,這對(duì)原先以海外市場(chǎng)為收入來(lái)源的韓國(guó)公司來(lái)說(shuō),更進(jìn)一步造成了壓力,且這種壓力是全球范圍的。

中國(guó)游戲公司正在用在中國(guó)市場(chǎng)積累的資金、技術(shù)優(yōu)勢(shì),逐步轉(zhuǎn)化為全球手游市場(chǎng)上的優(yōu)勢(shì),雖然短時(shí)內(nèi)能突破的游戲品類還不多,但對(duì)與中國(guó)公司研發(fā)方向相似的韓國(guó)公司來(lái)說(shuō),中國(guó)廠商資金和研發(fā)優(yōu)勢(shì)逐步顯現(xiàn)。

韓媒叫囂管制中國(guó)游戲

對(duì)于中國(guó)游戲產(chǎn)品大舉入韓、而韓國(guó)產(chǎn)品無(wú)法進(jìn)入中國(guó)的現(xiàn)象,近日某韓國(guó)媒體就叫囂稱,要把進(jìn)入韓國(guó)的中國(guó)游戲列入進(jìn)口管制名單中。在威狐手游看來(lái),如果韓國(guó)人真這么干,那才真是火上澆油的行為,更不有助于韓國(guó)游戲獲得版號(hào)。

威狐手游認(rèn)為,韓國(guó)游戲?qū)徟螘r(shí)恢復(fù)根本就不是這么簡(jiǎn)單能討論出個(gè)結(jié)果的,這需要更高層面的決策,中韓兩國(guó)游戲業(yè)還需要耐心的等待。

但對(duì)中韓兩國(guó)游戲業(yè)來(lái)說(shuō),在全球市場(chǎng)的舞臺(tái)上,未嘗不可現(xiàn)在就開(kāi)始合作,基于雙方多年來(lái)在游戲領(lǐng)域的深度了解,發(fā)掘雙方優(yōu)勢(shì)、共同在全球市場(chǎng)分工合作才是當(dāng)前最可行的選項(xiàng)。

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