隨著騰訊(Tencent)和游戲創(chuàng)造平臺(tái)Roblox聯(lián)合宣布一項(xiàng)戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系,這款廣受歡迎的多人在線(xiàn)沙灘游戲(Sandboxie)終于要進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)了。森索塔商店(SensorTower)的情報(bào)數(shù)據(jù)顯示,該游戲目前有超過(guò)7.5億美元的移動(dòng)收入,其中5月份的收入同比增長(zhǎng)了50%。
羅布洛5月份的全球收入估計(jì)為3,600萬(wàn)美元,而去年同期為2,400萬(wàn)美元。換句話(huà)說(shuō),5月份的平均每天收入接近120萬(wàn)美元,而去年5月的收入約為774000美元。
在7.5億美元的Roblox手機(jī)收入中,約5.03億美元來(lái)自美國(guó)市場(chǎng),占到67%。作為游戲的第二大市場(chǎng),英國(guó)貢獻(xiàn)了6750萬(wàn)美元,僅占9%。
相比之下,微軟的我的世界自2014年以來(lái)在應(yīng)用商店和GooglePlay中獲得了約5億美元的收入,而Roblox的移動(dòng)收入則比前者高出50%。
Roblox 4月份在全球應(yīng)用商店和GooglePlay的收入為3,700萬(wàn)美元,略高于5月份,在全球移動(dòng)應(yīng)用綜合收入排行榜上排名第21位。
本文是從感應(yīng)塔的角度出發(fā),這一觀點(diǎn)并不代表游戲的位置,重印請(qǐng)聯(lián)系原作者。