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威狐手游報(bào)道/
在很多人的印象里,不少PC游戲、獨(dú)立游戲成功之后往往都喜歡轉(zhuǎn)戰(zhàn)手游市場(chǎng),比如2015年的《方舟:生存進(jìn)化》、2017年的《絕地求生》和《堡壘之夜》都是率先在PC端爆發(fā)之后推出了手游版本,而這個(gè)方式也被國(guó)內(nèi)很多同行借鑒。
不過,最近卻有一款國(guó)產(chǎn)高收入手游反其道而行之,6月3日,國(guó)內(nèi)SLG手游大廠IGG將其代表作《王國(guó)紀(jì)元(Lords Mobile)》做成了PC版、并在Steam平臺(tái)正式發(fā)布,引來玩家圍觀。
經(jīng)威狐手游核實(shí),《王國(guó)紀(jì)元》PC版并未使用任何手游模擬器封裝,但讓玩家有了一種Steam成了手游模擬器的離奇感覺,假如未來更多的高收入、高人氣手游通過這種方式在Steam發(fā)布,不做手游的G胖當(dāng)然很開心、畢竟送錢上門,但對(duì)Steam玩家來說就很糾結(jié)了。
《王國(guó)紀(jì)元》作為一個(gè)用戶量已經(jīng)超過2.5億、(2017)年收入27億元的手游大作,為何還要登錄Steam平臺(tái)呢?這款游戲跨平臺(tái)的情況如何,對(duì)于業(yè)內(nèi)其他公司有怎樣的啟示呢?且看威狐手游的今日?qǐng)?bào)道。
把Steam當(dāng)模擬器?與手游版一致、數(shù)據(jù)可互通
從實(shí)際體驗(yàn)來看,Steam平臺(tái)的《王國(guó)紀(jì)元》無論是畫面,游戲UI,玩法還是劇情過場(chǎng)CG,都和手游版本完全一致,游戲在Steam為免費(fèi)下載,提供了18種語言版本。
在威狐手游看來,對(duì)開發(fā)商IGG來說,給蘋果、Google錢是給,給Steam錢也是給,且這三個(gè)平臺(tái)抽成都是30%,多跨一個(gè)平臺(tái)也不會(huì)帶來收入的損失,且在Steam發(fā)布不僅提高了玩家滿意度、還能從Steam撈到潛在用戶。
在跨平臺(tái)方面,《王國(guó)紀(jì)元》Steam版本目前有Steam帳號(hào)、Facebook和微信三種方式登錄,但同一個(gè)帳號(hào)只能在一個(gè)設(shè)備登錄,玩家在手游中的數(shù)據(jù)完全保留。
需要注意的是,Steam賬號(hào)登錄是無法跨設(shè)備同步數(shù)據(jù)的,同樣,谷歌帳號(hào)(安卓Google Play玩家)和Game Center(蘋果帳號(hào))也無法在Steam版本登錄,不少不理解這點(diǎn)的玩家還因此給了游戲差評(píng),相信IGG看到這些評(píng)論也是欲哭無淚,蘋果、Google并不支持Steam啊。
《王國(guó)紀(jì)元》游戲的iOS版安裝后為577.8M、而PC版本為450MB,PC版比手游版占用空間還小,而經(jīng)威狐手游核實(shí),其PC版沒使用任何模擬器技術(shù)封裝,而是直接用Unity引擎導(dǎo)出了一個(gè)PC版本。
《王國(guó)紀(jì)元》手游版本截圖
簡(jiǎn)短的劇情開場(chǎng)之后,新手引導(dǎo)玩家開始各種建筑設(shè)施的升級(jí)指引和戰(zhàn)斗說明,隨后就是非常熟悉的游戲角色、環(huán)境和建筑風(fēng)格,甚至連功能按鈕的Icon都完全一樣,這說明手游版跟PC版美術(shù)資源是完全一樣的。
《王國(guó)紀(jì)元》Steam版截圖
具體PC版的游戲玩法方面,經(jīng)過威狐手游實(shí)際測(cè)試對(duì)比,依然跟手游版本完全一樣,在此就不再多做描述。
Steam用戶量超3億:給手游做嫁衣?
據(jù)Valve官方公布的數(shù)字顯示,2018年Steam的日活躍用戶(DAU)超過了4700萬,月活躍用戶(MAU)超過了9000萬,同時(shí)最高在線人數(shù)突破了1850萬,而SteamSpy創(chuàng)始人更早的數(shù)據(jù)顯示,Steam賬戶數(shù)量已經(jīng)超過了3億。
此外,從《王國(guó)紀(jì)元》Steam版的評(píng)論來看,有很多玩家是手游用戶,比如游戲里的很多用戶都因此給了差評(píng),“無法用game center帳號(hào)登錄,望優(yōu)化”、“強(qiáng)迫用戶使用谷歌帳號(hào),然后在這里卻不讓登陸”這類的評(píng)論占據(jù)了相當(dāng)一部分比例。另外玩家則對(duì)“pay-to-win”免費(fèi)游戲登陸Steam有意見,這主要是很多Steam用戶習(xí)慣了買斷制。
據(jù)IGG在Steam的公告透露,《王國(guó)紀(jì)元》的手游用戶量已經(jīng)達(dá)到了2.5億。
在威狐手游看來,之所以IGG做PC版并在Steam發(fā)布,可能有多個(gè)方面的因素,一方面當(dāng)然是部分手游玩家本身就有跨平臺(tái)玩游戲的強(qiáng)烈需求。另一方面,SLG游戲?qū)τ诤诵挠螒蛴脩舻囊蕾嚩容^高,Steam上都是核心游戲玩家,非常匹配這款游戲。Steam龐大的用戶量對(duì)于所有游戲公司都是具有吸引力的,因此IGG選擇在Steam發(fā)布PC版本并不難理解。
除此之外,國(guó)外同行的經(jīng)驗(yàn)也顯示一款游戲如果能跨平臺(tái)運(yùn)行,那么對(duì)游戲的收入是有促進(jìn)作用的。
據(jù)Kongregate公司業(yè)務(wù)部高級(jí)經(jīng)理Emma Farrow近日透露,跨平臺(tái)用戶的人均消費(fèi)達(dá)到了597美元,比頁(yè)游付費(fèi)用戶帶來的平均收入高了2倍多,并表示,雖然占比只有3%左右,但他們卻貢獻(xiàn)了32%的收入,“這些才是參與度最高的用戶,對(duì)他們來說,能夠跨平臺(tái)和按照自己的方式玩游戲大幅增加了付費(fèi)機(jī)會(huì)”。
不過,需要承認(rèn)的是,由于SLG手游主要為“點(diǎn)觸操作”、跟PC的鼠標(biāo)操作非常兼容,很適合移植到PC平臺(tái)發(fā)布。但對(duì)于一些采用“虛擬搖桿”的動(dòng)作游戲和競(jìng)技手游來說,觸屏操作和鍵鼠控制就需要比較大的改動(dòng)、或者適配工作,這方面存在一定的工作量。
眾所周知,因?yàn)镻C為X86架構(gòu)、而手游為android、iOS系統(tǒng),指令集并不同,在PC平臺(tái)兼容運(yùn)行這個(gè)難題主要由手游模擬器解決。巧合的是,就在今天,BlueStacks藍(lán)疊模擬器發(fā)布了新項(xiàng)目“藍(lán)疊融合”(BlueStacks inside),通過藍(lán)疊的融合SDK,可以將手游產(chǎn)品直接分發(fā)到類似Steam,Discord等全球PC游戲平臺(tái),并且僅需一次SDK對(duì)接。
除了藍(lán)疊,顯然還有類似《王國(guó)紀(jì)元》這樣的實(shí)現(xiàn)方案,比如其Steam版并沒有采用模擬器技術(shù),畢竟Unity引擎本身就支持PC版導(dǎo)出,尤其是在微軟燒錢加持下,Unity引擎對(duì)PC平臺(tái)的支持可能還會(huì)加強(qiáng)。
隨著手游模擬器、串流技術(shù)日益成熟,再加上未來的云游戲發(fā)展前景,跨平臺(tái)不僅成為了需求,也很可能成為玩家們對(duì)于開發(fā)商的要求。
總的來說,《王國(guó)紀(jì)元》的做法仍然是值得同行借鑒的,雖然上線剛剛一天,但從SteamDB的數(shù)據(jù)來看,同時(shí)在線人數(shù)已經(jīng)達(dá)到1500人,如果用戶量后續(xù)出現(xiàn)較大的增長(zhǎng),不禁讓人遐想,Steam同時(shí)在線榜會(huì)不會(huì)被手游占據(jù)?那樣的話,Steam多年積攢的用戶,豈不是可以給手游市場(chǎng)嫁衣了?
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